大侠文学 > 修真小说 > 重回80当大佬 > 正文卷 第487章 战争机器(三更)
  请叶纨吃了顿践行的便餐顾骜当晚就离开了华生顿飞抵旧金山以转机为名滞留一天然后再回国。

  在旧金山的这一天仓促而匆忙顾骜几乎是半夜飞机一到机场天鲲总裁舒尔霍夫就派了专车接机也不回硅谷的别墅而是直接送到公司下榻。

  第二天一大早所有高管和开发中项目的负责人都会来公司汇报工作整整一天连轴转。

  顾骜身上背负着公差日程就是那么的不自由只能见缝插针。

  舒尔霍夫派人来接他的时候还给顾骜留了一份第二天的讨论日程让顾骜睡前可以看几眼熟悉一下节约点时间。

  顾骜这么勤奋的人当然会打发女朋友先去睡觉自己则睡前一边在浴缸里泡着解乏提神、一边挑灯夜战看文件。

  据说后世的美联储注席格林斯潘就有这样的习惯。只不过格林斯潘那是年老体衰、精力不济所以要靠泡澡提神他每天早上4点多就要起床然后泡在按摩浴缸里喝茶吃早餐、处理美联储的文件一直泡到8点钟正式去上班。

  而美联储的很多重大决策据说其实都不是格林斯潘正式上班后作出的而是他早上那3个小时在浴缸里泡出来的灵感搞得跟阿基米德似的。

  顾骜捋了一下文件眼下天鲲主要面临的问题、以及需要汇报的工作大致有两个方面。

  第一块是关于“第三方开发游戏审核制度”的推进、谈判与竞争对手的应对情况。

  “第三方开发的游戏需要被审核”这个主流思想在天鲲内部本来是没什么分歧的。

  事实上历史上任天堂也这么干因为不管你是谁在看到了雅达利的《et外星人》悲剧后都会自然而然想到不能任由粗制滥造的垃圾游戏损害游戏机平台公信力了。

  天鲲虽然去年就想过要这么干但因为第一方的游戏库还不够大所以底气不足。1月底的时候顾骜跟世嘉(美国)公司的大卫罗森进行了谈判。

  大卫罗森也看清了世嘉的sg-1000家用机彻底失败了的现实放弃了抵抗跟顾骜进行了一波利益交换。然后又花了些时间跟世嘉(曰本)的中村隼雄沟通让顾骜拿到了世嘉街机游戏库的整体移植权。

  所以从2月份开始顾骜就让手下的杨自豪等人担纲的第一方游戏开发组火速移植了一大堆可靠的、经过市场考验的前两年的街机游戏、做成天鲲家用机的卡带/软盘。

  这一块工作经过了两个月的推进后如今基本完成了所以目前市面上天鲲的第一方游戏数量比之去年年底又暴涨了数倍。

  有了这个规模的游戏库作为后盾、加上顾骜最近又跟索尼一起推动了在美国各州建立合规的售后服务网络、推动经销商渠道下沉所以跟第三方叫板要价的时机也就渐渐成熟了。

  舒尔霍夫在3月份的时候开始正式跟第三方开发商们翻脸强力推动“游戏卡带审核制度”。如今的问题主要是执行层面的摩擦顾骜觉得明早会议上有必要好好听一听。

  第二块计划内的汇报内容是关于天鲲的cd播放器研发进度的。

  小型化cd机的研发任务也是年初1月份的时候安排下去的任务如今已经3个月过去了。考虑到cd机没什么复杂的应用情境和兼容性问题而且有不少成熟技术是直接从索尼那儿要授权后使用的研发速度应该不会慢。

  顾骜也了解过市面行情82年四季度的时候市面上只有索尼一家公司推出了cd播放机也就是元祖级型号cdp-101而83年时市面上已经有飞利浦等好几家厂商跟进了。

  随着技术的扩散、前人经验的可供“借鉴”逆向以目前技术实力比较强大的消费电子方案设计商的实力半年时间拿出一款新的播放器是没什么难度的。

  也就是说顾骜年初布置的任务基本上到暑期也就能量产出货了。

  目前研发部门遇到的主要瓶颈还是在小型化的问题上——研发部有把握在半年之内做出一个跟索尼cdp-101各项功能都相当的产品但始终无法足够小型化、轻量化、便携到walkman的程度。

  毕竟这事儿连索尼自己都还没做到跟在索尼背后借鉴的人就更难了。

  其中一些小型化中的硬骨头难点顾骜手头的这份报告上也都列得明明白白。

  顾骜仔细看了很久差点儿在浴缸里睡着后来还是萧穗睡得比较警醒把他捞了出去免得被闷热的湿气蒸晕。

  顾骜只能迷迷糊糊在睡梦中继续脑补对策。

  ……

  第二天上午顾骜精神不怎么好地参加了会议听取下属们的汇报。

  舒尔霍夫首先亲自汇报了对第三方游戏卡带开发商审核工作的进展。

  “……由于3月份以来我们跟索尼的进一步加深合作、渠道下沉以及移植世嘉街机游戏库带来的话语权目前公司推行第三方游戏审核制并没有遭到什么抵触。

  大约85%以上的第三方开发商都接受了我们的城下之盟同意在生产游戏卡带之前交给我们测试。只有不到15%的第三方开发商比较强硬暂时选择不加盟他们似乎在观望给世嘉和任天堂代工卡带的机会以换取内容的绝对自主权。

  另外我们一开始只是基于审核工作会有成本所以设置了一个每款第三方游戏5000美元起的测试费收费标准如果游戏比较大型、管卡复杂我们会酌情涨价。

  后来考虑到部分销量前景不明确的小厂商不愿意承担这个风险抗议测试收费过高所以我们调整了一下改成可以按后续销量收取测试费而不是一刀切预收——目前暂时酌定为每盘卡带收取25美分测试费。我觉得这未来也可以成为公司的一项净利润来源……”

  舒尔霍夫说到这儿顾骜打断了他:“那目前是由第三方供应商自选两种收费方式之一么?也就是让他们自己赌自己的游戏是否有前途、值不值得一次性掏测试审核费?”

  对于审核、测试工作收取费用顾骜是不抵触的他觉得这是天经地义的收费。

  因为后世windows系统时代微软公司不也是向所有硬件开发商收取“驱动认证费”的么。不管你生产u盘的还是mp3的抑或其他usb设备或者是显卡/内存这些插在主板上的硬件。只要是那种需要安装“系统驱动”的玩意儿微软都问你收学名为“whql数字认证”的认证费。

  不同时代收费标准从每个驱动500美元到1500美元不等。

  (注:win xp以前尤其是32位的x86系统上没通过whql数字认证的驱动并不会被强制拒绝安装只是跟360一样给你弹一个吓吓用户的“强制安装未被微软认证的驱动有可能导致计算机不稳定”弹窗。

  但是x64的xp系统乃至所有的win7系统上没有whql数字认证的硬件就强制不让装了。这也是微软的霸道之处相当于用户想自己选择“我愿意承担系统不稳定”的风险都没得选。)

  微软搞这种条款不算霸王条款那顾骜这么干也不算霸王条款。

  再说他的尺度始终是跟历史上的任天堂一样的那就是只审生产者不审消费者。

  卡带开发商没有拿到天鲲的认证后私自生产的用于天鲲游戏机的卡带那就属于地下卡带被逮到之后可以打官司追罚。

  但消费者如果非要喜欢暗中买地下卡带玩顾骜是管不到消费者的最多只是说“你玩了硬件本身质量不稳定的卡带把游戏机玩坏了我不给你保修”。

  一言以蔽之顾骜在“平台方审查软件开发方”这个问题上秉持的始终是“卖喑非法漂昌合法”的态度。这是绝对没有问题的跟后世下贱的苹果完全不一样。

  平台跟开发方之间是合同关系合同关系可以任意规定。而平台跟消费者之间是物权关系物权神圣高于债权高于合同这是近代人类走向文明的三大基石之一只要人类不灭亡这个神圣的基石不容挑战也只有乔布斯那种万世狗杂鬼畜贱种才会想去猖狂挑战简直是想开倒车让全人类文明进程倒退三百年、退到拿破仑之前。

  法理废话不多说测试一款游戏有没有违禁内容、坑害消费者工作量还是比较大的说不定得一两个测试工程师几周的薪水成本。

  顾骜觉得收人家开发商5000美元也不算黑吧。

  顾骜只是觉得可以再人性化一点。

  征求了大家的反馈意见后顾骜很慎重地提出了两点:

  “具体经营决策我不多说毕竟我不如一线经营者更了解情况瞎指挥不是好事。我只说原则:定第三方条款时一定要慎重说过的话要算数。一旦定下来的条件我们未来只能降价或者给更优惠的条件不能无缘无故因为‘店大欺客’而涨价。”

  “这是应该的这关系到品牌信誉。”舒尔霍夫也非常赞同带头点赞。

  顾骜点点头:“第二我觉得可以给合作者一个更宽大的反悔机会。毕竟游戏卡带审核费也赚不了多少钱万一有些对自己很没自信的爆款开发商一开始舍不得掏这5000美元最后却十万百万的销量、累计审核抽成都价值好几万甚至几十万美金了难免被人说我们吃相难看。

  所以我们定一个上限哪怕是选择了抽成制审核费的我们以20万张卡带销量为上限最多收5万美元审核费——也就是定额制的10倍。如果卖得更火爆多余部分审核费我们也不收了这也是对爆款厂商的鼓励免得他们心里老是有根刺不痛快。”

  舒尔霍夫:“这个可以有确实充分考虑到了合作友商的情绪我们会好好讨论具体金额的——目前才试行了一个月很多数字确实没经过推敲。”

  顾骜:“那这事儿就这么定吧以后只能更宽容不要更严苛。”

  ——

  三更开始还账。还欠7更【本章节首发大侠文学,请记住网址(https://Www.daxiawx.Com)】