顾骜涉足游戏机满打满算已经有三周年了这个世界的游戏机产业已经被他改动得不小了。
顾骜已经很少再想根据前世的记忆或者先知先觉去决定是否开发一款游戏他更希望培养一个科学决策的研发评估团队而不是让他个人拍脑门开脑洞。
拍脑门迟早是要出事的毕竟蝴蝶效应那么汹涌。
有些历史上火起来甚至爆火的游戏本身并不一定完美。
它之所以火只是消费者审美在这个历史情境下刚好处在这么一个状态下。如果消费者见多了别的、原先历史上并不存在的触类旁通作品说不定就不喜欢某款本该神作的游戏了呢。
顾骜对于这一点是有深深敬畏的他信科学不信先知。
所以当这次他不得不开口的时候他的态度时非常温和的本着跟杨自豪和李开富平等探讨的姿态希望他们觉得有问题就立刻提出来。
“我的设想是这样的我要开发一款射击游戏但不是《地球防卫者》那样开着小飞机上下左右移动射击/躲避敌人子弹的游戏。我想把《冒险岛》那种跳跃闪避障碍物的元素和射击游戏元素结合起来。
仍然是横版卷轴刷新式的地图但主角是人类士兵受重力作用跳跃掉下障碍物会直接死掉然后每一关要有boss敌人的元素设计可以这样多样化……嗨这些慢慢再说好了你们可以自己构想我不限制你们的思路。至于游戏名字叫《未来战士》好了。”
顾骜说罢就静静观察杨自豪和李开富的反应。
毫无疑问顾骜口中提到的《未来战士》其实就是后世80后中国玩家熟到不能再熟的《魂鬥罗》。
只不过“魂斗罗”这种名字明显是日语汉字里设定的某些奇怪玩意儿。既然如今是顾骜要做而不是科乐美想做没道理再叫魂斗罗。
而且顾骜也不想再干涉游戏的背景剧情——历史上的魂斗罗最终关敌人之所以有异形并且背景设定是外星生物攻打地球都是因为游戏推出前一年刚好是詹姆斯卡梅隆的电影《异形2》大火所以科乐美打了点擦边球玩抗击外星生物的蹭热度。
如今这款游戏提前了好几年出现那再蹭异形的热度肯定不合适。
但顾骜另有办法。
他投拍了卡梅隆的《终结者》全部版权和改编权都在自己手上攥着呢。他希望游戏开发组的同事自然而然想到去蹭一些《终结者》的热度。
当然是自发的。只有他们自己想到才能发挥好公司老板亲自干涉这种美工设计层面的小事儿就太捞了。
顾骜只是引导他们往“抗击未来机器人大军”这个思路想把最终敌人从异形变成机器人好了。
至于游戏的画面、机制都可以和历史上的那个《魂斗罗》没有差别反正历史上的魂斗罗出现时用的也是任天堂fc的机器机能还不如现在顾骜版的家用机呢。
无非是晚了3年多出现所以游戏卡带里的芯片和存储机能变得更牛逼了游戏容量可以更大一些甚至搭载专门的音频输出芯片。
这些都是可以克服的比如把历史上日版“魂斗罗”那闪烁的星空背景、树影婆娑的棕榈叶晃动统统改成美版那样一整张死板的贴图好了。这些都是省机能、配合老版机器的必要删减没什么难度。
就跟后世pc上有些游戏极限画质设置很牛逼移植到ps4或者xbox-one上把某些画质选项直接删掉一个道理。
……
“我大致了解您的意思了我回到旧金山后一定会立刻加人手专门讨论这个《未来战士》的开发方案。”
杨自豪仔仔细细听完了顾骜的启发后恭敬地表示全盘接受任务指标一定不让老板失望。
顾骜最后追加了一条:“我还有一点要求:在游戏开场画面上一定要贴上较高分辨率的主角半身像能体现出双打的主角形象是阿诺施瓦辛格和史泰龙这两位铁血猛男。我相信你应该能理解阿诺是我去年投拍的《终结者》的主角我希望充分利用他的角色形象为游戏代言。另外史泰龙今年也会有重火力的视觉大作广告费我会去谈你们不用担心。”
杨自豪心中微微一凛:“那要我们在其他方面也体现角色形象么?恐怕比较难实现”
顾骜:“不用你们是负责软件开发的又没让你们负责整体产品——包装设计卡带印刷我会有专门的美工和设计你们不用知道。”
杨自豪一想接受了这个设定。
他确实还不熟“卡带”这种模式游戏的整体开发商业流程。
原先他们做的街机都是没有说明书的街机厅老板买了之后自然有送货的售后负责教他们怎么玩。也不存在在卡带本体上印刷精美的贴图。
而这些渠道都是家用机游戏宣传ip代言背景的好地方。
“好的那我们回去就安排了。”
“嗯记得把我的决定跟舒尔霍夫说一声我也会再给他打电话的让他在会议上公开讨论一下可行性我不喜欢一言堂。”顾骜把马仔们送出门时如是装模作样地说。
他当然不是因为不喜欢一言堂。
他只是希望有一个公开的、被敌人刺探得到的去温哥华的理由堂而皇之那种。
生意做到顾骜现在这个份上兴风作浪了那么多次他相信他的大致行踪都是会被布列塔尼亚人的军情处查到和备案的。
之所以对方没决心乱来无非是因为他此前很多巧合都凑得很精妙对方吃不准。是秦国纲和朱塞佩为他扛走了仇恨值。
换言之今天要是秦国纲敢去一趟加拿大说不定就会被人不明不白袭击。朱塞佩要是敢去一趟布列塔尼亚本土下场也好不到哪儿去。
顾骜始终只是处在一个略微存疑的“可能有害”标签下。
本来么整个九月份他虽然没有离开过华生顿。
但脑子里静下来时也经常会构思找个什么借口去温哥华亲自坐镇考察布局后续的添堵狙击。
机票记录是很容易被查到的他不可能在美国隐身地去西雅图。
既然如此不如留个堂堂正正的理由记录还免得别人瞎猜——比如因为史泰龙如今正在温哥华霍普镇拍《第一滴血》所以顾骜为了自己的游戏机生意大业为了第一款打开局面用的第一方游戏去找史泰龙谈代言。
历史上的“魂斗罗”封面上那两个带点卡通画风的猛男毫无疑问就是阿诺和史泰龙。而82年的家用游戏机市场上话重金引入电影ip改编也是业界共识。
雅达利可是为et外星人花了2500万美元呢。在雅达利的衬托下顾骜为了请史泰龙以老板身份亲自出马谈判也就合情合理了一点都不会显得突兀或者纡尊降贵。
当然这些思考哪怕是天鲲(美国)的总裁舒尔霍夫也不会知道的他只会知道“老板是让他组织和史泰龙谈代言”。顾骜会连自己的全部下属都统统瞒过这样未来他所有的下属都会成为他坑温哥华楼市时的“不在场证人”。
顾骜发现自己已经成了制造不在场证据、寻找背锅侠、然后自己金蝉脱壳的高手了。
不愧是基辛格的门徒哪怕是在秘密外交界都堪称跟黄鳝一样滑不留手没人能逮住他的尾巴。
布列塔尼亚人死在顾骜手下不冤。
……
舒尔霍夫很快按照顾骜的指示在硅谷组织了数次内部项目会议。
经过了严密的讨论《未来战士》开发计划很快被通过并且以内部文件通知了下去。虽然这部游戏还没有对公众宣传但至少已经可以通过公司员工自己大舌头传闲话被部分圈内人知道了。
在顾骜刻意流出炒作风声的情况下连同着他们的老对手雅达利公司都知道了。
然后雅达利在公开的某个业界会议等场合上公然diss了一下天鲲娱乐的新作无非是说“只会跟咱雅达利的风在后面学样我们买了et外星人改编顾骜就只会用自家拍摄的《终结者》炒冷饭有种你们别学电影改编这条路。”
这些话当然也传到了有关情报部门耳朵里。
进入十月份后顾骜在安安分分跟着基辛格做了五个星期学问后终于请到了一次比较长的假期以处理自己的生意事务。
他飞去了一次西海岸在旧金山的公司总部露脸并且公开呛声了雅达利抨击雅达利做游戏不用心云云都是些没什么营养的话。
然后他公然在内部会议上宣称要亲自抓游戏代言的工作提高到最高工作优先级他亲自跟明星们去谈判。
雅达利方面闻讯后哄笑不已情报机关听说了也暗喷顾骜少年得志、得意忘形居然敢走跟雅达利一样的路正面硬刚竞争实在是太不自量力了。【本章节首发大侠文学,请记住网址(https://Www.daxiawx.Com)】