被叶纨义正辞严拒绝腐蚀之后顾骜也就暂时没再提请她帮忙的事儿。
顾骜只是留叶纨在家吃了顿晚饭互通有无聊了些近期的见闻然后目送叶纨自行离开。
一夜无话。
次日顾骜先回学校报到然后跟基辛格汇报了一下书稿进度、一周里赶着参加了三趟展示汇报。
第二周开始在做学问之余还有一堆的学生活动包括欢送了帕特里克罗素学长博士毕业基辛格的其他学生都凑在一起好好聚餐玩乐社交的了几天拉拉交情。
说句题外话帕特里克罗素毕业之后基辛格这边带的博士生就只剩顾骜和莎拉桑德伯格学姐了而莎拉也会在明年5月份那个学期毕业。基辛格在乔治敦大学的最后八个月教职将只剩顾骜一个博士生可带。
另外基辛格麾下还剩的硕士研究生这学期之后也只剩5个人了其中一部分也会在未来两个学期分批毕业。
基辛格的收山专著《论中国》如今也写完了前三章基本上把晚清之前的中国外交史分析部分完成了算是民族性的一些分析后续都是近现代的干货要慢慢写不能急。
顾骜的配合研究也进入了“深水区”。
这种情况下他整个九月都没有机会离开华生顿只能在写书做学问之余远程电话了解一下公司和各方生意的进度。
他在美国那些下属除了电话汇报之外有时还得飞到华生顿来当面请示。
这也是没办法的老板忙只能让下属跑断腿。宁可给10个工程师和中层经理报销机票、浪费他们一天的在途时间也不能让老板费时费力。
……
这天大约已经是九月末天鲲娱乐的研发团队在旧金山例行召开了项目例会核对研发进度。然后把会议结果在电话里根顾骜大致汇报了一番。
play-puter的硬件组研发比较顺利都表示圣诞季就能拿出内测机型、明年颁奖季一定做到成熟出货机型。
毕竟硬件组有了两年搞街机和play-box的经验积累把固化烧录游戏的机器改成开放式接口的插卡机难度并不大。虽然有些兼容性问题需要做很多额外定义可游戏部分的开发工作量反而小了。(游戏部分的硬件开发难度抛给了后续的游戏卡带生产商而开发游戏机的时候并不需要开发卡带最多弄几个简易的测试卡带)
相比之下定义开放的、标准化的接口之后软件组尤其是编写游戏机底层系统的工作难度比原先烧死式街机/掌机要难不少很多问题都是软件组第一次遇到的。
进度稍微落后一点、需要引入雅达利方面挖角来的成熟工程师然后双方工作模式进行磨合都是不可避免的。
因为并没有非常顺利按计划实施埃里克森教授特地为了这些调整安排了两个软件组的骨干工程师飞到华生顿当面跟顾骜汇报问题。
顾骜也在放学之后在自己别墅里接见了这两个下属。
“老杨啊小李坐。不用客气。”顾骜非常随性。
这俩人一个是跟顾骜混了3年的元老骨干杨自豪。
还有一个是今年刚刚正式加入软件团队的李开富——这李开富也是年初的时候终于在哥伦比亚大学计算机专业本科毕业了。他当初通过顾骜的表哥陆光复高攀结交到了顾骜这样牛逼的朋友所以在规划自己人生路线时当然也做出了调整。
毕业之前他就很卖力尽量帮顾骜在软件方面打打杂接点私活毕业之后他观察到顾骜在硅谷开了公司也就毅然从哥大的本科考去斯坦福读研还是搞计算机。
本来么以80年代前期美国的社会氛围常青藤八盟校的毕业生还是挺不愿意去西海岸读研的哪怕是斯坦福——就算常青藤八盟校都是偏重文科他们也宁可就近选mit。
很显然李开富是认准了去硅谷机会更多也就抛掉了门户之见。
后来他一边在斯坦福读研一边利用导师介绍、以及走顾骜的上层关系也参与了一部分play-box掌机开发项目的末期收尾工作。
这次家用机立项后他也被安排了进去。
本来么李开富在项目组里的地位和资历是比顾骜从国内77级委培生带来的四个研究生要低的甚至也略低于78级本科委培生。但是专注下去干活儿之后就可以看出哥大计算机专业的人和学应用数学出身的人能力结构还是有差异的。
杨自豪他们几个虽然也跟着顾骜干了两三年但都是见招拆招头痛医头很少有机会空下来全局设想也缺乏压力穷举测试系统漏洞的眼光。
李开富在写系统和确保系统稳定性方面明显要科班得多一旦游戏机从写死游戏变成定义接口、开放插卡的模式后他的优势就体现出来了。
正是在这次的项目进度会议上体现出来的。
为此作为老板的顾骜也不得不亲自找杨自豪谈谈心分配一下未来的工作调整。
为此顾骜亲自给两个下属倒了蜜桃冰茶非常礼贤下士地说:
“老杨你跟我干了3年了能力我是知道的。有些东西呢将来我也相信你能跟上之前你的成长也是被我逼急了我急着让你干这干那没空让你慢慢梳理。
开富呢在系统架构和风险预估方面更加科班一些我觉得这个项目再架构的时候中方负责人就交给他好了让他跟有关教授对接。”
杨自豪内心是微微有些不甘的但他是被顾骜从国内带出来的也是顾骜出的斯坦福委培学费反抗他是不会反抗的。
“老板我知道我的不足我会好好学习提高。”杨自豪没什么表情地回答。
“杨哥其实经验比我丰富得多我只是寸有所长……”李开富也怕得罪人连忙如此表示。
“不用解释老杨我也没要你学习提高。而是每个人都要找到自己最擅长的方向。公司大了程序员也要细分方向的不可能一个人什么都会点。”顾骜打断了对方。
他的说法也让马仔们若有所思。
放在20年后这番话就一点都不稀奇了因为那时候连编程的语言都多得五花八门分工也极为细化谁都觉得每个人只懂一小块是天经地义的。
不过在1982年程序员们都是杂家脑子里懂的都是一锅大杂烩有很多不管什么都“略懂”的程序员。
说到底是这个行业发展还不到十年分工不细全局通才很多。
比如雅达利公司如今正在开发中的自杀神作《et外星人》就只有一个程序员在写完全没有配合是一人包干制。
杨自豪一时没有get到顾骜的意思微微有些紧张。
幸好顾骜立刻解开了他内心的疑惑:“以后你就负责游戏卡带组的软件吧主机不用管了。开富那边把一切接口定义和数据传输标准报给你你在他们做出来的答案上往下开发咱第一方的游戏就行了。”
杨自豪微微松了口气。
原来是不让他开发游戏机专注于第一方游戏卡带。
顾骜在两个月前游戏机立项的时候并没有同时开启过任何游戏卡带的开发任务。
因为游戏卡带的开发是必须依托于游戏机的如果游戏机的接口标准、数据传输都没定义好卡带的开发何从谈起?
就跟电脑上要是windows操作系统都没写好你怎么写在windows下运行的游戏?如果将来电脑装的是mac操作系统呢?你不还得重新移植?
所以卡带比游戏机项目晚两到三个月再启动这在业界是正常节奏至少要等到接口定义开发都完成。
不过如果一款游戏机刚推出的时候一款第一方游戏都没有那也是不行的因为游戏机上市了没游戏可玩注定会扑街。玩家们不可能等第三方游戏厂商开发出游戏再去买游戏机。
正如历史上索尼推出ps第一代的时候要靠《最终幻想7》的倒戈一举反杀终结掉任天堂雄霸全球十年的江山。而任天堂fc最初推出的时候也要靠《超级马里奥》等大作撑场面。(当然现在任天堂因为雅达利的牛逼和顾骜的烟雾弹还没有开发fc的想法。山内溥估计到等到看清雅达利倒下的趋势才会下决心动手)
“老板我接受您的安排。回去之后我就着手安排第一方游戏卡带的开发并且配合主机开发组的内测。”杨自豪想明白了一切道理后如是表态。
他稍微停顿了一下还不忘追问请示:“不知您对于首批游戏有什么要求?我觉得以目前我们基于83年芯片/内存物料技术开发出来的主机完美运行所有81年就已经出现的街机游戏是没什么问题的。
根据摩尔定律考虑了cpu性能每隔18个月翻一倍家用机做到至少两年前主机的能力属于正常发挥。《冒险岛》和《地球防卫者》都可以完美移植炸弹人、吃豆人和坦克大战就更没难度了。给我3个月时间我能把这五款我们拥有完全版权的热销游戏都移植过去美国方块和贪吃蛇就更简单了。”
顾骜满意地点点头然后点拨:“其他几款游戏你都可以移植贪吃蛇永远别移植咱要给买了我们掌机的消费者留点心甘情愿的心理暗示让这款游戏永远被掌机独占。
美国方块可以移植但不在今年的计划内你将来可以作为家用机热销后锦上添花的作品延后上架或者做成附赠游戏夹杂在其他几款小游戏的卡带里。
但是仅仅有刚才那五款街机游戏还是不够的我们需要全新的家用机独占游戏来满足消费者‘觉得这台机器买得值’的心理。”
杨自豪:“您说我一定完成。”
顾骜整理了一下思路脑内有了全盘的计划。
他已经想到如何找借口去请史泰龙代言了。【本章节首发大侠文学,请记住网址(https://Www.daxiawx.Com)】