5月13日周一。
魔都龙宇集团总部。
“来闵兄弟这边请!”
龙宇集团的人资总监康总非常热情地把闵静超领进了自己的办公室。
龙宇集团上下职工都将闵静超当成活财神一样的看待。
其实最开始的时候龙宇集团高层对跟腾达的合作是存在一些分歧的。
毕竟龙宇集团跟腾达集团斗了那么久烧了不少钱也吃了不少的亏。
这种积怨已深的情况下很多高层对腾达并不信任。
《弹痕2》开发期间裴谦要求龙宇集团不能插手这款游戏的运营活动甚至连提意见的资格都没有这引起不少龙宇集团高层的愤慨!
但在《弹痕2》爆火之后这些声音就全都消失不见了。
大家纷纷表示真香!
毕竟谁会跟钱过不去呢?
龙宇集团仅凭这款游戏就可以直接弥补ioi的损失而且还可以通过这款游戏彻底稳固自己国内一线游戏渠道商的地位!
至于好看的财务报表上涨的股价那都是顺便的事儿!
而龙宇集团高层也在这次的合作中大赚一笔对腾达的怨恨自然也因为钱到位而烟消云散了。
当然也有个别心胸狭隘的高层仍旧对腾达充满了成见不过在这种环境下他们根本不敢出来发声!
于是在腾达宣布腾达合作部成立的时候龙宇集团立刻就报名了。
本来没抱太大希望因为这次报名的公司很多而且龙宇集团又已经跟腾达有过间接的合作。
却没想到闵静超真的就选中了龙宇集团!
对于龙宇集团的高层来说这显然是一件大好事自然也要百分百地重视起来。
面对龙宇集团的热情闵静超并没有被冲昏头脑。
他知道这只是表面客套。
一旦闵静超将整个改革计划摊牌龙宇集团肯定会有一些高层站出来用各种各样的方式阻挠、反对。
所以闵静超并没有表现得太过热情他坐下喝了口茶水而后才淡然开口。
“关于这次合作协议的细节裴总应该都跟您沟通过了吧?”
康总赶紧点点头:“沟通过了我们完全赞同并且遵守协议中的所有内容更换通讯软件的事情也没有问题!”
说是沟通实际上就是裴总单方面的下命令!
谁敢去质疑裴总的决定?
万一惹得裴总不高兴了让闵静超换一家合作的公司那岂不是到手的鸭子飞了么?
所以就算龙宇集团对这份协议中的一些内容存在一些质疑也只能无条件地接受!
更何况这种合作模式也不是第一次了。
之前的那次合作裴总的态度就非常强硬!这次嘛龙宇集团这边已经习惯了。
闵静超很满意:“既然没什么问题那我们就立刻开始吧!”
康总有些诧异:“不需要这样着急吧?不如你先稍微休息一下晚上我叫上几个负责人陪你一起吃个饭接风洗尘。等到了饭桌上咱们边吃边聊。”
闵静超立刻摇头:“时间宝贵就省略掉这些繁琐的环节吧!”
“我的计划是所有工作在两周之内完成咱们抓紧时间!”
康总愣了一下:“啊?两周?!”
这哪是两周能搞定的事?
两个月还差不多半年也不嫌长啊!
但看到闵静超自信满满的样子康总也不敢多说什么。
闵静超见康总愣在那里补充道:“尽快指派一个给我打下手的人主要负责跟各部门做好沟通工作。”
“最好是熟悉游戏运营业务的在各部门中也有一定资历和威望的。”
康总不敢怠慢:“没问题不知道你有没有想选的人?”
闵静超不假思索地说道:“运营部是不是有一个负责人叫金永?我从赵总那里听说这个人的口碑还不错办事踏实就叫他来吧。”
康总没想到闵静超真有人选看来他是有备而来更加不敢怠慢了。
金永现在负责《弹痕2》的运营工作但考虑到这款游戏的运营策略都是腾达定的金永其实没有什么太繁重的工作要做。
对于金永这种能力比较强、可以随时出来挑大梁的人来说做这种工作有些屈才让他给闵静超帮忙才不算大材小用。
康总点了点头:“这件事情我需要请示一下大领导丁总不过你放心应该没什么大问题我尽快安排他的人事调动。”
闵静超对康总的配合非常满意。
在来之前闵静超已经做了大致调查对龙宇集团的情况有一定了解。
按照赵旭明的说法金永是一个可以信赖的助手。
而闵静超想要对龙宇集团的游戏运营模式进行大刀阔斧的改革最大的阻力会来自于公司的老板、总裁丁总!
但闵静超也不慌他是有备而来。
对付丁总不难只要把裴谦这尊大佛给抬出来就可以。
现在万事俱备闵静超直接等金永到位后跟他部署具体的改革方案就可以了!
……
下午龙宇集团腾达合作部与龙宇集团运营团队对接后的新办公区。
经过了一上午的忙碌金永的工作交接以一种极快的速度完成了。
与此同时闵静超团队的专用办公空间也已经收拾妥当。
在这一大片办公空间中不仅有闵静超和金永两个人的工位还有龙宇集团一些主要游戏项目运营负责人的工位。
原本各个游戏项目运营负责人都是分散在不同地方的现在聚集在一起了。
这一点也是闵静超特意要求的是根据腾达模式而改造的。
因为闵静超觉得作为各部门负责人在各自办公室很容易产生交流不畅的情况。
而且这种集中安排便于下班之后他挨个赶人!
金永之前给《弹痕2》做运营部门负责人的时候就已经跟闵静超打过交道也受到了腾达运营理念的影响所以不需要太多磨合直接就可以对接。
“这是我们现运营的几个主要项目您看看怎么改?”金永把几款游戏项目的情况简单的介绍了一下。
闵静超简单看了一下这几款游戏的情况暂时没有说话。
几款都是氪金游戏还是那种又肝又氪的游戏!
龙宇集团之前的运营策略突出一个竭泽而渔。
这口锅扣给赵总和金永都不合适源头应该还是在丁总!
这种运营策略就是过度重视数据表现一切以数据为先。
有句话叫做数据是不会骗人的。
这句话看似没问题但数据也有全面的数据和片面的数据之分!
片面的数据如果再经过错误的解读很有可能会得到完全错误的答案。
在闵静超看来数据当然可以反映问题但不能凡事全都依赖数据。
否则还需要运营人员干嘛呢?难道只是设计活动吗?
作为运营人员最重要的任务是分析一款游戏了解玩家的感受!
不能完全顺从玩家也不能完全无视玩家。
游戏运营也算是另类的游戏设计师只不过设计师侧重的是玩法而游戏运营的侧重点是在消费和活动方面的玩家感受。
闵静超在来之前就已经有了明确的打算稍加考虑之后交代:“这些游戏我们简单分成三类。”
“第一类是已经眼瞅着要凉凉的。对于这种游戏目前规划的运营活动应该都是竭泽而渔、榨干所有剩余价值的活动吧?”
“类似的活动全部取消。”
“我们要对这些游戏进行大刀阔斧的改革尽可能避免底层玩家的流失。”
“至于具体如何操作我这里有一份报告讲的是当初《热血战歌》的情况你回去研究研究。”
“第二类是目前如日中天、前景一片大好的游戏。对于这种游戏去论坛广泛听取一下玩家们的诉求优先改善他们较为关心的问题!”
“对于目前的框架不宜做出过多的改动要循序渐进!”
“第三类比较特别既不算很火爆也不算很冷清的游戏。对于这些游戏为它们的研发组降低业绩压力让他们多出一些玩法在运营活动方面保持克制!”
“找几个靠得住的运营负责人针对这些项目的特点制定方案。三天之内就要完成!”
闵静超的话让金永有些意外。
他还以为闵静超会直接大刀阔斧的把所有游戏全都改成腾达的良心游戏模式呢!
毕竟从闵静超的履历来看从gog到《弹痕2》都是凭借着良心游戏这一种运营思路就打遍天下无敌手!
没想到闵静超针对这些游戏给出了完全不同的运营方案。
不过这也正凸显了闵静超的专业性!
因为游戏的运营策略与游戏的收费方式直接挂钩而游戏的收费方式往往又关系着游戏的底层架构和玩法设计。
如果没有对游戏的底层架构进行深入研究论证可行性就贸然改动游戏的运营策略很有可能会产生刻舟求剑的效果适得其反!
闵静超的思路非常清晰!
对于那些即将暴死的游戏闵静超的思路不是去压榨最后的剩余价值而是大刀阔斧地改革努力做到断臂求生!
通过这种大刀阔斧的改革去扭转游戏玩家不断流失的恶性循环去赌一个奇迹!
对于一些运营情况良好蒸蒸日上的游戏则是不能轻举妄动。治大国若烹小鲜作出的每一个改动都要严格论证!
至于那些不冷不热的游戏则是在游戏的根源上下功夫推出一些更好的玩法更好的运营活动!
总之这三条策略一出来金永就意识到闵静超能够把gog和《弹痕2》运营的这么好绝对不是浪得虚名更不可能是全靠裴总!
他确实是有真才实学的!【本章节首发大侠文学,请记住网址(https://Www.daxiawx.Com)】