大侠文学 > 网游小说 > 惊悚乐园 > 第1380章 神器分配
  废四月十八日,巅峰争霸s3四强战的匹配结果公布。

  其对阵情况为:【地狱前线】vs【秩序】。

  因为这四队皆是夺冠热门,所以此番配对并没有太多的槽点……反正怎么配都是强强对决,观众们也就没什么理由再说是黑幕了。

  不过,“神器”的引入,确是让局面变得更加有趣了。

  这四件神器的效果如下——

  【王冠】:对所有进入战场的敌对单位施加“王之威慑”特效,受其影响的目标将按百分比持续减少生存值,直到死亡为止(注:“王之威慑”的伤害无法被神器效果以外的效果抵挡,包括战场屏障)。

  【圣杯】:我方所有队员在进入战场后得到“神血恩赐”特效,受其影响的目标若连续十秒未受到任何伤害,其周身便会自动生成一个“神血能量盾”,该盾可以抵御/消除一个对手施加在我方身上的特殊效果(包括神器效果)。

  【贤者之石】:对所有进入战场的敌对单位周期性地释放“点石成金”特效,每三十秒一次,受其影响的目标,身上的装备、技能以及物品将被附上一层“价值提升”的buff,该buff会令物品/技能的“品质”和“使用/装备条件”上升,但特效不变(该效果只能被神器效果消除);当物品/技能的使用/装备条件超出持有者能力范围,便会无效化或无法发动。

  【护身符】:我方所有队员在进入战场后得到“神权庇护”特效,当我方队员受到来自对手的持续能力(包括神器效果)影响时,将减益与伤害的效果反弹,将增益效果保留并加强。

  从官方给出的资料来看,神器的克制关系还是比较明显的。

  因为“王之威慑”从敌人进入战场的第一秒就可以隔着屏障开始削对面的血;这种不间断的、无法被玩家自身手段抵挡的“持续伤害”,等于是废掉了“神血恩赐”。

  而因为“神血能量盾”可以消掉后者不断叠加的“价值提升”,且能量盾的生成频率比“价值提升”的频率要高。

  接着,是因为“神权庇护”不但顶不掉“价值提升”这种“伪增益”效果,还会使其变强。

  但是,又因为“神权庇护”可以发反弹减益与伤害效果,所以【护身符】遇到【王冠】时,就是妥妥儿的反压制了。

  最后,再看交叉比对……【圣杯】和【护身符】之间,则不存在什么明显的克制关系,属于可以互相发挥作用的状况。

  以上,就是关于神器的情报了;虽不能说克制方就必胜,但那优势之大……至少也在很大程度上弥补硬实力的差距。

  因此,在这轮的强强对决中,神器的选择,俨然成了左右胜负的关键。

  根据规则,上轮被换到“轮空位”的在本轮是没有权利参与神器分配的,此处撇开不讲。

  且说说另外三队……

  首先,【废柴联盟】因在上一轮中以第二快的速度完赛,从而获得了在四强战最先分配神器的权利。

  这种动脑子的工作,自是交给鸿鹄来做的;他仔细思索一番后……最终为本队选择了并给给【秩序】分配了【圣杯】。

  鸿鹄的思路很明确,尽其所能减少(无论如何都不可能从理论上完全杜绝,故而只能减少)本队“被克制”的可能。

  怎么减少呢?他所做的这个分配,就是最佳的答案……

  鸿鹄不仅算了本队的账,还把【秩序】的那笔账一块儿算了。

  在(按照正常逻辑)最后必然会去拿一个克制【秩序】的神器。

  因此,【秩序】的这次选择,其实只是在决定自己到底是拿着【圣杯】被克,还是拿着【护身符】被克。

  留【圣杯】的话,全场都会受到持续掉血的dot影响;换【护身符】呢……在战斗中,随着时间推移,所有的物品和技能特效逐渐被废,且因为本身的神器效果,这个被废的过程还会加速。

  两相比较之下,在这种势均力敌的对决中,显然还是留【圣杯】要好些。

  这么一算……【秩序】自然是选择不换。

  当然了,那样一来,最终的局面还是会变成……而【地狱前线】用【贤者之石】克制【秩序】的【护身符】。

  也就是说,无论怎么换,【废柴联盟】和【地狱前线】都将是克制方,而另外两队都会是被克制方。

  若要让【废柴联盟】成为被克制方,只有一种可能,那就是……不管【秩序】换不换,最后一个选择的【地狱前线】强行让自己处于被克的一方,拖【废柴联盟】下水。

  不管封不觉再怎么神经,也没有理由干出那种事情来……

  用疯狂来掩饰合理的智略或某种信念、意图是一回事,为了显得疯狂而去做毫无逻辑乃至愚蠢的举动就是另一回事了。

  所以,最终的局面,与鸿鹄的布局一致。

  四强战就在【废柴联盟】-【贤者之石】;【天堂之门】-【护身符】;【地狱前线】-【王冠】;【秩序】-【圣杯】这套神器分配下开始了……