沿着街大约步行了十五六分钟,五人来到了jg署的门口。这建筑占地大约五百平米,正门对着大街,从侧门绕进去则是停车场。
封不觉先去看了看侧门,那是条车道,尽头有很高的墙,可动式的铁栅栏已经把入口封住,再往里眺望,便是漆黑一片,恐怕这条路是走不通的。
他回到正门处时,龙傲旻已经查看完了,这正门是木制的,双开门设计,十分厚实坚固,此刻正紧闭着,jg署里面好像有什么东西卡住了大门,连推都推不动半分。
封不觉微微摇头,示意侧门不通,龙傲旻摊开手道:“这边也打不开。”
王叹之横着走了几步,看着这建筑的外墙:“窗户上都有铁框隔着,看来要进去得费一番功夫啊……”他话音未落,表情一变:“呃……你们有没有听到……”
封不觉当然听到了,他一边喝了声:“退后!”一边快步上前,抓住王叹之的肩膀就往回扯。
龙傲旻、, 孤独和寂寞三人闻言便已向后退去,而封不觉他俩刚刚撤出几步,只听得身后一声闷响,回头一看……jg局正门旁边的墙壁从内部被轰然撞开,一只高大的怪物从里面探出了半截身子来。若是王叹之站在原地继续发呆几秒,这会儿他恐怕已经被压在碎石块里了。
“好吧……我想刚才听到的是它朝着墙冲过来的脚步声。”王叹之脸sè惨白,说话声倒不是很大,此刻的他已经度过了一惊一乍的阶段,对于那些足够使其惊吓值提升到50左右的各种状况渐渐麻木……因为他的惊吓值基本已长时间停留在了35上下。
正如每一个破墙而出的小boss一样,怪物登场后便是一声咆哮。封不觉还真就认识这玩意儿——血尸……
这只血尸显然比封不觉在新手教程里遇到的更加强壮,看身形就要壮上一圈不止。而且之前遇到那只用手砸墙只是捶出个窟窿,现在这只可是直接把一面水泥墙捶塌了一块。
“很好……不但为我们打开了进去的入口,还用强力的怪物暗示我们里面有不错的奖励,呵……”封不觉勾起左边嘴角,虎视眈眈地望着那高大凶暴的怪物,说话的语气仿佛是遇见了什么好事一样。
“疯兄……若要说‘好’,那也是建立在我们成功干掉这个怪物的基础上吧。”龙傲旻的汗都下来了,他考虑不了许多,只知道眼前这场战斗肯定不好打。
“拿着。”封不觉居然把自己手上的管钳递给了龙傲旻:“这个没有装备条件,龙哥你先用一下,打击头部有加成伤害的。”
“这……”龙傲旻犹豫了一下,封不觉的行为相当于是提出了交易请求,而且是白给。
这世道,人与人之间的信任可是相当差的,jg良装备在内测阶段无疑是好东西,交给别人以前可得考虑清楚。万一对方拿到手以后,见物起意,来个强制下线,连剧本都放弃,就为了黑你这个装备,你也拿对方没办法,谁让你主动提出交易来着,系统也帮不了你。
“快接着啊。”封不觉道。
龙傲旻接过了一看属xg,便神sè微变。封不觉目前为止给人的感觉,是一个十分jg明谨慎的人,这种把强力装备轻易交给别人的行为,很难想象会是他做出来的。
“疯兄……你就不怕我黑了你的装备直接离线吗?”龙傲旻道,一般能说出这句话的人,反而不会去黑别人的装备。真正会去黑装备的那种人,往往是直接下线的。
“怕?”封不觉苦笑,心中暗道:我能怕就好了。
他回道:“用‘顾虑’更贴切吧……不过说实话,我此刻更担心的是我们会团灭在这里。”
此时那血尸已把下半截墙壁也扒开,来到了街上。完全从jg局里出来以后,这血尸看上去更是异常凶猛。两米多的身高,肌肉虬结,浑身覆盖着一层半凝固状的血,那张没有皮肤的血脸比纯粹的骷髅更加恐怖。这怪物显然是个小boss,而触发它出现的条件就是玩家停留在jg局门口一段时间,并尝试寻找进入的方法。
“龙哥你先牵制它一下,拖延时间。我绕到它身后,从那个窟窿摸进去,找找有没有枪之类的东西,找到就出来帮忙。”封不觉说道:“你们注意保留生存值,别硬拼。”
他在看到那血尸的时候,就权衡了一下战斗的结果以及损失,他们现在可没有类似【血尸必须死】的克制型装备,能用来伤害这只怪物的只有盾牌、管钳、水果刀这三样东西,用这类近距离的短兵器对抗先前那体型较小的怪婴还行,而面对这个比龙傲旻还高大的血尸,这种配置就吃紧了。
所以现在最好的办法就是加强一下龙傲旻的实力,让他顶住血尸。而封不觉自己,决定冒险进入jg局去搜寻武器。这只血尸的出现让封不觉越发确信jg局里藏着一些具有战术价值的物品。技能、装备、剧情物品都有可能,他计划在最短的时间内找出一件,然后迅速折返回来解决掉这个怪物。
“你放心去吧,就算我在你回来前就被干掉了,也会想办法把这装备还给你的。”龙傲旻回道,说罢他就迎上前去,立刻吸引住了血尸的注意力,随即展开游斗。
“嗯……不必说的这么认真,只是件装备罢了。”封不觉看上去倒是满不在乎,他面对那狰狞的血尸毫无惧sè,俯身向前,高速移动,从其侧面绕了过去,用一个跨栏般的动作跃进了墙壁上的窟窿里,消失于漆黑的jg局中……
远处的两人此时有些不知所措,孤独和寂寞依旧扮演着手无寸铁,帮不上忙的角sè,他们也很无奈,只好退远一点,免得碍手碍脚。
王叹之小心翼翼地接近了血尸,现在怪物的注意力主要放在龙傲旻身上,只要一有合适的时机,他就上去割血尸一刀,击之即走,只在确保不会被boss重创的情况下才发动攻击。
和龙傲旻以力撼力、能抗能打的战斗风格不同,王叹之的战斗方式偏向于敏捷型。闪躲游走,攻其不备,有进有退,消磨为主。这种套路是不适合使用钝器或者盾牌之类的装备的,带刃的武器就是最佳选择,他不需要很强的力量支持,只要速度够快,刀锋掠过,轻蹭一下也能产生伤害。
后来这二人都是以格斗为主要专jg的玩家,但同样的专jg下,却诞生了战斗方式迥异的两个人物。他们的风格在这个剧本中便可初见端倪,一个擅长的是“力”,另一个擅长的是“速”。
到了游戏后期,玩家的能力不断变强,同专jg玩家就会因为个人对战斗方式的见解不同产生难以想象的差异。而且还有其他专jg的存在,比如“格斗”配“shè击”或“格斗”配“医疗”,再加上无数的技能组合,可以说,惊悚乐园中的人物,是存在无限可能xg的。
这就是为什么,这个游戏没有设置“职业”的界定,以这个系统的强大xg能而言,职业反而会成为限制玩家的一种束缚。
一个网络游戏的后期体验和个xg化的人物属xg是非常重要的,如果每一个人物到了最高级,都拥有一模一样的属xg,而且还被“职业”限制了可用的技能,那会是相当无趣的。任何一个普通玩家只要去看一下那些顶尖高玩写的攻略,基本就清楚自己所练职业最后的基础属xg是多少,有哪几种技能配法,该入手哪些装备配合技能等等……
不过现在的游戏设定,就给了玩家zi you发挥的巨大空间,首先,除了体能值以外,根本没有“人物属xg”一说,生存值和惊吓值永远是用百分比的能量槽显示,无具体数值。攻击造成了多少伤害,防具能承受多少伤害,都不会给出数字之类的东西。
其次,技能和装备全是随机生成,也没有职业之分,专jg就是全部。玩家会在剧本过程中自己解锁并摸索擅长的专jg,如果有能耐,把六种专jg全部练到s级也行。
在这zi you度极高的设定下,惊悚乐园除了惊吓值系统以外最大的卖点——“称号系统”,可以让每一名玩家不会迷失在后期复杂的战斗取向中,在保证了游戏角sè个xg化的同时,给出一个“重点”。该系统可谓是梦公司殚jg竭虑所想出的点睛之笔。
“称号”会在十二格技能栏的限制外,赋予玩家一项特殊能力,比如龙傲旻的就是不占技能栏的特殊能力。称号会随着玩家的成长而改变,从十级开始系统就会根据玩家的表现和能力,在剧本完成后实时更新玩家的称号。而且称号都是独特的,即便有相同字样的称号出现,给出的特殊能力却未必一样。特殊能力也不一定就是主动技能,可能是被动,甚至是某种不可见的非显xg加成。
到了公测时期,二十级以上的剧本里,称号就是商标一样的东西了。排队进团队生存模式,队友的昵称叫什么无所谓,玩家们一般都先去看队友的称号是什么,看完基本就知道这些人的所长了。像什么简单明了,一看便知。当然,称号也是能看出实力的,到了四十级以上,除了刚才提到的那种称号,说不定你还会看到【东邪】【西毒】【南帝】【北丐】这种称号,这一看就知道是高玩,抱大腿有望了……
言归正传,就在龙傲旻和王叹之与血尸纠缠之时,封不觉在黑暗的jg局里,正摸索着前行……;