大侠文学 > 科幻灵异 > 魔境主宰 > 正文 第124章 底部
  叶空的双手攀上了藤蔓沿着藤蔓而一路下滑。

  圣城的结构很奇特本身建立于千界树的树冠上因此它的街道都是树干组成至于街道之间的跨越方式或是直接嵌合了或是利用藤蔓而去往别处。

  当然单靠藤蔓也是不够的。

  千界树的体型太大了比现实中的摩天大楼还要高大整个树冠高达了两千多米玩家若徒手爬下去就得花上半天了——说不定半路还会失手摔死。

  因此圣城的下方区域有着一大块升降平台。

  叶空踏上了平台平台的边上有大量座位每个座位都是吊篮的形式于是叶空就找了一个座位熟练的系上了藤蔓(安全带)回头对着平台管理员打了一个‘ok’手势。

  下一秒叶空就‘哗’地飞了下去耳旁响起了剧烈的风声让人不由闭上了眼睛稍过片刻整个身体一顿当叶空重新睁开了眼便来到了千界树的底部。

  叶空走下了座位那个吊篮自动收了回去不远处留有一个藤蔓机关如果玩家触动了它将通知上方再放下吊篮。

  他看向了附近

  这是一片草原除了旁边的千界树再没有别的东西了。

  广阔的草原上正生活着一些步行鸟它们的生物等级为8主要生产一些肉类素材可以提供给药剂师制作一些初级药剂。

  叶空不打算进入草原转身走向了千界树。

  千界树极为庞大体型胜过了一切高山埋入地下的每一个分枝都延伸到了每个城市/村庄因此千界树也是第六界域的生命源头。

  可想而知千界树的底部有多大了。

  叶空看到的底部树干只是一小部分根本不是千界树的全貌。

  不再浪费时间叶空跑到了底部树干的面前随便找了一个缝隙挤身钻了进去顿时他的视野一暗终于进入了内部。

  一片昏暗的植物型洞穴上方是盘根交错的植物整个空间透着一股压抑与阴暗不同于千界树的阳光外表犹如月亮的正反两面——正面越是光明背面越是阴暗。

  千界树的内部同样也是一个‘野外地图’本身蕴含了不少的采集点。

  未来的几个月后高端玩家们进驻了中央圣城届时整个千界树的内部将成为一个热门地图非常受到采集师的青睐。

  目前整个地图尚未被人开发叶空应该是首个来此的玩家。

  “按照任务的要求我得先找三个土壤的采集点。”

  叶空打开了任务栏目上面清楚的标注出了任务采集的目标为黑金沃土草木灰土和紫泉泥土它们是调查任务的凭证。

  千界树的内部主要分成了三个土壤区域正对应了任务上的三种泥土。

  如此看来叶空想要完成任务得跑遍整个地图了幸好他很熟悉这个地方——前世叶空也是一个采集师。

  今世选择了采集师不止是源氏采集术的原因也有熟悉职业的缘故。

  叶空开始行动了。

  洞穴上的通道很多让人目不暇接叶空分辨了一下按照记忆而选了一条路闷头钻了进去一路行走了片刻突然前方传来了一股气息。

  “有东西来了!”

  叶空立刻矮身发动了高级敛息身体与周围的环境融为一体下一刻前方走出了一个庞大黑影体态有些粗壮而狂野。

  斧甲虫(10级)

  普通级生物血量450/450

  一头高达10级的野怪!

  从等级上来说它比叶空高了4级此刻叶空的个人面板为——

  玩家·空白(人类)

  等级:6级(经验值2150/2500)

  生命值:120/120

  灵咒:10/10(回灵时间缩短40%)

  攻击力:45

  防御:19

  个人属性:力量13敏捷36体质9精神5

  当初叶空击杀了米诺陶诺斯一共获得了2000点经验当然这个经验属于击杀奖励而不是‘贡献值经验’——准确来说系统判定了叶空的击杀但实际上叶空对于英灵级boss不曾亲手造成了一丝伤害。

  因此他的贡献度是0点。

  贡献制度下的boss攻略战最主要的经验奖励为‘贡献度’。

  打个比方米诺陶诺斯的血量有100万也代表了100万贡献度玩家只要打掉了1点血就获得了1点贡献度。同时整个boss的经验奖励为100万每一点贡献度就代表了1点经验值。

  最终boss的攻略战中玩家们的数量大约有两千(三千玩家进入了迷宫但不是每个人都到了最终关头)平均下来每个人的贡献度是500点也代表了500点经验。

  boss的击杀判定者额外奖励2000点经验这个额度不足总体的1%也是贡献制度的最大特点不过经验奖励对于‘个体’而言算得上非常之高了。

  叶空‘杀’死了boss得到了击杀判定的奖励但是他的贡献度是0点不获得别的奖励综合起来一共就是2000点经验。

  6级升至7级需要2500点经验。

  因此叶空击杀了最终boss却还停留于6级不过他的经验值也快满了。

  这个时候斧甲虫也路过了叶空的面前却未察觉到他的存在毕竟叶空的敏捷属性太高了足足达到了36点。

  敏捷可以提升敛息的效果而高级敛息的话额外提升50%效果因此斧甲虫虽比叶空的等级更高却也察觉不到他。

  除了敛息敏捷还提升了「暴击」攻击敏捷数值越高「暴击」的加成也越高但是每一点敏捷的提升效率随着属性的增加而变低。

  举个例子敏捷低于10点的时候每一点敏捷提升025%而敏捷高于10点且低于20点的时候每一点敏捷提升021%继续叠加也是一样——这是非线性的成长。

  当然这个情况仅限于「暴击」与「移速/攻速」其他的属性还是一样不会有‘越加越低’的情况:比如敏捷职业的玩家1点敏捷提升1点攻击而力量职业的玩家1点力量提升13点攻击等等情况不论属性堆得多高成长性都是一样的也就是所谓的‘线性成长’。

  啪嗒!啪嗒!

  斧甲虫走了过去突然它的背后炸起了一片银光——

  唰!

  叶空终于动手了!【本章节首发大侠文学,请记住网址(https://Www.daxiawx.Com)】