大侠文学 > 修真小说 > 重回80当大佬 > 正文卷 第707章 能者无所不能
  天鲲公司的初代游戏机是1983年上市的按照5~7年一轮的硬体升级换代周期88年暑期档就推出第二代产品着实有些仓促。

  毕竟严格算算两代产品的上市首发日只相距了五年零两个月属于旧机器还没用坏捨不得换新机器就上来了。

  历史上任天堂公司的初代机fc首发比如今天鲲的机器晚了小半年是83年四季度发售的。而任天堂家的二代机sfc是1990年才开卖这个节奏就比较好两者间隔了七年。

  倒是原本时空的世嘉公司初代机sg-1000比任天堂的fc稍微早发售两个月而二代机、16位的md急吼吼88年就开卖了跟天鲲的节奏差不多。不过世嘉这么卖是因为他们在8位机时代的竞争惨败了才急着赶紧升级到16位时代扳回局面——

  事实上世嘉的16位md历史上用的就是10mhz主频型的摩托罗拉68000cpu所以才在这个时间点推出。如今天鲲的二代机将来成品的性能将会非常接近历史上世嘉的md游戏机。

  不过顾骜明明在8位机时代就佔据了绝对优势他却依然在五年零几个月就推出二代机也是有他的苦衷的。

  首先他也知道88年这一波行情不佔住的话后面万一国际市场贸易有些风吹草动错过了风口就不好了。所以宁可少赚点钱居安思危。

  其次既然历史上的世嘉在弱势状态下会选择让第一代机器少推两年赶紧进入第二代。那么如今的任天堂也未必不会这么干——

  从强弱立场来分析顾骜如今佔据的就是历史上任天堂的江湖地位甚至比任天堂同期还要牛逼一些。而如今的任天堂却是佔据了历史上世嘉的弱势地位急于求变。

  加上去年天鲲的半升级版、带存档功能的学习机一推出任天堂被逼急了直接孤注一掷研发16位机的风险还是很大的。甚至顾骜在曰本那些一鳞半爪的消息渠道都显示任天堂有动手。

  {不算是商业间谍顾骜是从来不做那些下三滥的间谍行径的只是找合法的知"qingren"士比如任天堂离职人员刺探}

  既然如此顾骜的节奏也就没什么不对了属于“我们被迫拿起武器”而非他自己好战製造浪费。

  据说百年前的一战爆发时六个主要交战国的动员演讲题目竟是惊人地一致都是“我们被迫拿起武器”至于最后谁被迫谁不被迫也就没必要深究了。

  ……

  因为是顺延了上一代的cpu架构顾骜对于硬体部门能否顺利产出并没有担心过。

  那些都应该是基本操作坐下没什么好6的。

  不过跟舒尔霍夫深入了解之后顾骜也注意到目前研发部门主要的难点在于一大堆拟定首发游戏的早期测试——

  因为这些游戏都是要1988年暑期档、游戏机发售时就一起卖出去的。这就意味着他们至少要明年三四月份的时候才能拿到内部的工程样机进行实测。

  一般微电子行业游戏机这种东西都是正式量产前三四个月才主板彻底定型的然后给结构留点优化时间压力测试留个把月加上小批试流节奏也就差不多了。

  而游戏的调试阶段工作如果压缩到上市前三个月肯定是不够的按照天鲲的品控怎么也要留半年。{调试不是测试是比测试更早一个环节的}

  所以从目前开始到明年三四月份为止软体部门和外部友商就面临缺乏实机调试环境的问题只能凭空瞎几把写。

  “这个问题你们目前是怎么解决的?”顾骜问道。

  舒尔霍夫:“我们用了友商世嘉的街机稍微调整了一下逻辑电路按照我们的指令集和介面模拟成未来的实机让友商先在上面调。这样实机出来之后再微调移植一下就好了可以把时间差追回来。

  世嘉今年已经有一批新的街机游戏上市了用的是两片1985年版本的6mhz主频摩托罗拉68000型cpu从底层就针对每款游戏分配了处理算力大致上可以达到明年的单片10mhz主频cpu版本的性能。

  我们想的是今年世嘉试水之后在街机市场上走红的游戏我们都按照之前的战略合作协议买来改编权然后移植。这样我们最初的基本盘就有了。”

  顾骜点点头觉得舒尔霍夫的思路很正确也是老生常谈的思路了。

  家用游戏机每次换代第一个应该盯着的游戏源就是前几年的热门街机。因为街机体积、能耗、硬体选配方面都有优势肯定是比同期的家用机性能牛逼的。家用机比街机晚两三年移植过来依然是非常有竞争力。

  至于“双核”这个概念顾骜第一次听到时也有些诧异后来听技术人员讲解后才知道这玩意儿跟后世英特尔cpu的“双核”完全不是一回事。

  首先这不是一篇cpu两个核心而是直接装了两个cpu。

  同时这种处理往往是用在街机上。因为街机都是一款游戏乃至最多一批同类游戏用一块主板而非家用机那样一块主板要适用于所有游戏。

  所以街机上用两块cpu并且预先写死算力分配演算法和介面指令集规定某块cpu集中处理哪些内容是比较容易做到的。

  不过两块cpu一起用效率肯定不如直接把主频算力简单相加基本上两块6mhz的也才相当于一块10mhz的。

  ……

  所以按照舒尔霍夫的合作思路顾骜在研发部首先看到的就是大批世嘉移植街机游戏的调试。

  舒尔霍夫指着一台界面硬朗的格斗游戏测试机解说道:“这款叫《街头霸王》今年最新上市的街机游戏是今年世嘉的销量冠军我们承诺了将来给世嘉8%的卡带销售收入提成换取了家用机移植改编权。

  这个价格还是远低于市场行情的不过谁让我们几年前签了互相放弃街机业务和家用机业务的长期战略合作呢大卫罗森也不敢反悔。”

  只是给授权的话8%销售收入算是比较低的但也不是很低因为那毕竟是总价的8%而非纯利润的8%。不过如果是换个公司这个价格也肯定是拿不下来的。

  世嘉之所以不敢反抗是因为几年前签订互换战略合作时顾骜承诺过天鲲从此放弃街机市场。

  现在世嘉要是觉得卖贱了想涨价惹怒顾骜重新杀回街机市场作为报複那就得不偿失了。所以世嘉哪怕觉得被顾骜压榨了也只能忍着。

  同时舒尔霍夫还怕顾骜怪他不会办事连忙追着解释强调说只有《街头霸王》这种年度销售冠军才有这个待遇其他那些不是冠军的移植版最高只给到6%还有5%的。

  顾骜点点头连连夸讚舒尔霍夫会控製成本。

  “街头霸王果然不错我今年还玩过。”顾骜抚摩着厚实的测试机亲自坐下搓了一盘。

  “老闆您真是生而知之者新游戏都打得这么厉害这几个招我从来就没搓出来过都是看测试工程师们搓出来的。”舒尔霍夫恰到好处地拍马屁

  “那这边这几款您应该也能……鑒赏批判一下。这个叫《功夫2》是三年前初代家用机上的简陋格斗游戏的续作。

  还有这个和这个《双截龙》《名将》、《恐龙快打》、《机甲快打》好多都是同一套内核代码、把美工和招式规则、升级物品贴图换一换的产物反正画面和音效都是儘可能精美充分把次世代的cpu和其他晶片性能发挥到极致。

  除了这些不需要藉助原创ip的之外我们还问世嘉要来了内核原始码买了几个改编权ip改编了两三款画面精美的横版格斗过关游戏还加入了一些搜集元素和升级存档元素配合家用机可存档功能的发挥。

  这款叫《战斧》ip不怎么值钱是八年前的动作电影《野蛮人柯南》为背景的不过虽然电影本身当时不火但因为片中的主角蛮王是施瓦辛格演的所以自从您和卡梅隆先生培养施瓦辛格大火之后连带着这些早期人设ip也流行了起来。这毕竟是施瓦辛格唯一的古典蛮横战士形象了配合上我们西方的魔幻风格相信会有不错的表现。

  还有这款叫《忍者神龟》这个其实用的内核跟《双截龙》是差不多的不过加了很多东西美工更是重点全部重做。您可能不看动画片但我们调查过这部动画片是这两年美国最火的动画之一了一定可以抓住年幼用户的。”

  《忍者神龟》是1984年出品的美国漫画作品而动画化更是拖延了几年所以如今才算是刚刚新鲜热播舒尔霍夫的描述是没有问题的。

  “忍者神龟都能做了那为什么没有变形金刚?”顾骜忍不住吐槽了一句随后觉得自己似乎有点多嘴。

  变形金刚这个ip历史上好像确实没有什么大牌游戏作品……

  后来21世纪进入3d时代随着派拉蒙影业拍了真人电影版变形金刚后有些游戏公司看真人电影有点小火也跟风做了个机器人格斗游戏蹭热度可也没听说销量多牛逼。

  或许变形金刚就不适合做游戏吧。【本章节首发大侠文学,请记住网址(https://Www.daxiawx.Com)】