顾大善人这么善有善报的做生意国内天鲲学习机销量蹿升到爆火也就是顺理成章的了。得道者多助嘛。
这个数据不仅激励着身在其内部的每一个高管和员工也让同行紧张不已。
一衣带水之隔的曰本任天堂社长山内溥对此也是非常关切的。
因为仅仅在内地市场投放后一个月在六一假期之前天鲲的学习机也开始杀向曰本市场了。滚雪球的势头大有平推到底的威能。
最初几天山内溥已经被最近两年多来、逐步稳住的局面所麻痹并未觉得天鲲有多大威胁——在曰本市场天鲲对任天堂的优势只是发生在83年刚投放的时候、乃至后续的84年上半年。
不过从84年下半年开始此后的整整两年任天堂虽然在北美被顾骜杀得大败但好歹保住了在曰本本土市场的优势。
原因也很简单此前说过主要是因为任天堂走上了体现与天鲲差异化的道路放开了对第三方游戏开发者的内容审核也不再收取第三方的渠道授权费。
这种情况下曰本市场上的任天堂游戏普遍暴力血腥尺度比天鲲的大得多就算技术不咋滴但好歹内容上能博眼球噱头也更大。
所以84年下半年任天堂就开始逐步扳平了在曰本市场的劣势85年全年更是反超了天鲲。如今是86年年中天鲲的新一代产品重回曰本之前曰本市场上任天堂和天鲲两家的即时销量市场佔比是七三开。
同时天鲲不停进步的同时任天堂也没閑着。
这些做游戏机的国际顶尖巨头也都知道“六七年出一代主机、中间间隔三四年弄点小创新的升级版维持一下品牌热度”的节奏。
只不过任天堂的fc游戏机当年本来就比天鲲的家用机晚了半年多才上市走的又是低端廉价定位路线所以主机上暂时也没什么好创新的。
按照山内溥的节奏今年任天堂要推出的是一款掌上游戏机名字都想好了就叫game-boy目标是取代掉天鲲家已经卖了4年多的老掉牙“play-box”掌机。
毫无疑问任天堂想做的初代game-boy是可以插卡带、换游戏玩的相当于就是一个小型化了的家用机。跟原本历史上的game-boy初代产品功能基本上是大同小异的无非因为更仓促所以分量、尺寸方面做得差了些依然像砖头般沉重硕大。
不过至少从性能上来说任天堂的新款掌机比四年多前天鲲那种直接内置把游戏烧死在电路板上、只能玩玩“美国方块”和“贪吃蛇”的辣鸡要强不少。
毕竟四年的时间差足够让配套科技进步不少了。
相比之下天鲲娱乐倒是丝毫没有布局进一步的掌机似乎是顾骜本身眼界不够也可能是舒尔霍夫的决策失误。
天鲲高层普遍觉得目前的游戏电路小型化问题、耗电率问题和液晶屏性能都还解决不好如今急于推出插卡带的掌上游戏机性能表现不佳不必着急推出。
还不如把老式的play-box掌机电路优化一下、与时俱进换一下更先进的元器件并且做好相容、耗电量降下来之后也可以把机器做得更轻薄把电池从四年前沉重的2号电池换成如今相对较小的5号电池续航力却能保证反而提升。
在掌机业务上显然是天鲲跟任天堂走上了完全不同的道路。任天堂原本是落后方所以他们急于谋求功能上的决定性重大突破。而天鲲一点都不着急只想把现有功能做得更加轻薄灵巧耐用、用户体验更好。
山内溥觉得天鲲此前的布局完全是邪道。所以他很有信心靠着新掌机game-boy这个杀手锏在今年内就把天鲲品牌在曰本的生存空间压缩到极限。
至于学习机的威胁他原本根本没放在眼里——那不就是一个为了中国消费者的虚伪心态而做的调整么?把游戏伪装成学习呵呵对性能能有多大提升?
然而随着产品的投放市场数据很快让山内溥大跌眼镜。
六一节过后半个月京都的任天堂总部山内溥陆陆续续收到了市场部门一串不太好的消息。
“社长假期结束后第二周大约75%原先预计会追加订货的经销商都削减了fc的订货规模其中半数以上更是完全没有追加订货。”
“为了儿童节假期旺季提前準备的库存已经出现短期积压趋势。”
“东京那边传回来的消息儿童节假期期间秋叶原的天鲲学习机都卖疯了直接开门一炮而红光东京一地市场儿童节期间天天日销过万。”
一堆噩耗让山内溥有些猝不及防。
“这怎么可能?天鲲学习机并不是天鲲游戏机的换代产品只是做了点学习功能的伪装、加了块键盘和一些打字、外语游戏。对游戏性本身的提升并不明显怎么可能销量这么高?”
他忍不住质问上村雅之。
负责来彙报的上村雅之也只能硬着头皮解释:“具体一言难尽总而言之天鲲学习机加入了存档功能您也是知道的。原本我们以为存储功能更多是为了学习方面的应用、便于存储学习数据。可现在看来天鲲为配合这个存档功能而新开发的配套游戏也非常热门。
目前最热的一款是名叫三国演义的卖得非常好在秋叶原各大会场还有公开演示和试玩听说所有场子都挤满了。
还有一款叫战国英豪的我们调查后发现完全就是根据三国演义的模板硬体完全没调整只是调整了软体数据、美工图片然后把历史背景换成了安土桃山时代的战国背景我们软体部估计了一下这款游戏的开发周期不会超过两个月。”
山内溥听得郁闷不已。他觉得这款新爆火游戏有点耳熟不由得揉了揉太阳穴仔细回忆了一下质问道:
“我记得我们曰本国内是有跟你描述的天鲲货同类的游戏的只不过是电脑上的顾骜难道是剽窃了我们曰本设计师的成果吗?”
上村雅之稍微思索了一下:“您说的是光荣公司的三国志和信长野望吧?那确实要比天鲲早两三年也确实都是电脑上的游戏。
天鲲这次推出的东西模式跟光荣公司的确实比较像不过素材都是重新研发的。只能说是借鑒了玩法但玩法本身是不受任何保护的这只是一种设计思想。
问题的关键在于个人电脑的准入门槛比游戏机高了何止十倍。现在市面上最便宜的、专门的文字处理机最便宜也要1200美元类似于王安那种。
如果是全功能的个人电脑可以打游戏的2000多美元是最基础的起步价了。而天鲲学习机只要200美元售价。顾骜降低了‘可存档的战略游戏’这个品类的门槛现在看来门槛降低后带来的火爆程度是非常夸张的。”
这里必须澄清一个事实那就是顾骜确实没有“发明”可存档的策略游戏这种品类。
他只是在游戏机上首次实现了这个功能。但不管怎么说这也是一种移植型的创新。
在顾骜之前最早1981年底就有那种可以存档的游戏了只不过是在电脑上。而以四年多前的个人电脑普及数那些游戏注定是极为小众的没什么人听说过的。
正如光荣公司的三国志系列历史上第一代其实是登陆当时的某些电脑的但完全算不上火第二代开始登陆任天堂的游戏机平台大了几十倍才彻底火起来。
山内溥不由更加懊悔。
正因为他之前就听说过光荣公司等业内同行但看光荣只做电脑游戏、销量不好所以他才不重视。
现在顾骜偏偏在他视而不见的领域把成绩做出来了。
这种心理落差
有一种天命正在离他而去的挫败感。
“这几天我亲自去一趟东京看一下。所有的经销商尤其是那些我们得罪不起、不得不接受他们同时代理两家货的经销商反馈我们要更加重视起来!”山内溥决定正视一切现实。
“好的我这就去安排。”上村雅之徐徐退下。
在电子游戏机这个行业很多比较小的经销商还是可以被任天堂控制的比如要求对方只能做任天堂一家的货。
至于秋叶原那种大型的电子产品集散地同一个商场里也许同时有任天堂和天鲲的铺面但那都是不同的公司不同的商家经营的。原则上很少有某家经销公司同时代任天堂和天鲲的货。
除非你大到一定程度任天堂和天鲲都只能睁一只眼闭一只眼。或者你明面上给对方一点面子同时注册两家经销公司背后都是你在管而实际上却分别代两家的货。
而这些人往往也是最危险的。天鲲一旦强势他们就有可能被拉过去更多资源。
来到东京之后山内溥很快亲眼看到了天鲲学习机的强势。
他在上村雅之的陪同下先是花了整整两天时间微服巡查了整个秋叶原。
每一幢电器商行的大楼里大多数的游戏机店面以及所有的街机厅都摆出了试玩的或者试营业的天鲲学习机。
黑压压的人群围着游戏机在那儿指点战略哪怕要等很久没得上手也乐此不疲。至于看了之后觉得眼热直接掏钱剁手的更是比试玩的多了n倍。
换做其他的动作、射击街机游戏在86年曰本的环境下完全是不可想象的。因为那些游戏代入感和临场感很差一定要亲自上手玩才有趣。
可策略游戏不是策略游戏本来就是回合制、慢节奏的。你自己没得玩也可以指点战略互相纸上谈兵享受社交货币至少比上了年纪的人围观别人下象棋要有趣得多。
尤其是天鲲的三国演义比光荣的三国志和信长野望更多创了2人对战模式。允许游戏机的两个玩家分别操作两个手柄、各自控制一家君主互相争霸天下那就更给围观小伙伴提供社交货币了。{此前光荣在电脑上的初代只有单人模式不能热座对战}
同时街机厅老闆也乐于弄几台不挣钱的东西吸吸人气多点围观说不定围观的时候眼红手痒就去旁边的机器搓几盘别的呢。
与此同时山内溥更是亲眼看到了天鲲学习机的购买人群基础——因为打上了学习机的标籤很多中学生和小学生都堂而皇之拉着父母来买。还当面拖着看试玩演示让父母发现“即使这个机器不用来学习打字和英语而是真的拿来打游戏那也是打能学习到历史和地理知识的策略游戏不是纯粹的玩物丧志”。
门槛一下子就降下来了。
回看历史的人都知道如今距离“平成渣宅”们诞生还有3年时间呢。
甚至从效果层面严格来说应该是5年——因为并不是平成的年号换了之后新一代国民立刻就渣宅了低慾望社会的草食男是91年曰本房市泡沫崩了之后才一蹶不振的。
如今楼价还在暴涨曰本人信心满满家庭对小年轻——主要是70后青少年的教育还是很重视的。
天鲲非常有诚意的、名至实归的“学习机”属性当然也赢得了曰本家长。
根据山内溥调查和统计到的短期数据来看至少在这个6月份天鲲学习机的新增销量已经重新和任天堂fc扳平了。
至于机器的销售额天鲲比任天堂还搞出了50%——或许有些人本来觉得应该是高出一倍才对。因为任天堂fc当初的定价是卡100美元而天鲲初代机就比任天堂fc贵三成如今的学习机升级了性能卖198美元可不应该是fc的两倍了么?
然而这么算的人显然没有考虑去年10月份以来的日元升值。
任天堂的机器都是用日元计价的。
顾骜在美国市场依然是198的学习机但折算回日元后就没有5万日元了眼下只要3万5日元。
这样一来天鲲在曰本的昂贵劣势也就没那么明显了。
只不过历史上80年代中期、日元升值的时候世界上前三名的游戏机厂家都是曰本人所以美国消费者也只能捏着鼻子忍受涨价曰本本国消费者则毫无感觉。
但现在不同了现在游戏机行业已经不是曰本人一家独大。
所以顾骜在日元汇率提升后推出一款新品马上让曰本人也感受到了被出口倒灌的压力。
山内溥在局部市场辛辛苦苦积累了三年的优势就这样被顾骜拉平。【本章节首发大侠文学,请记住网址(https://Www.daxiawx.Com)】