这一趟行程前前后后耽误了顾骜两三个星期的课业。
所以他一回校就不得不重新回到疯狂补课的生活中。
包处长跟他说了到1月份就可能要去沪江搞定最后的手续、把那些滞留在香江的设备弄回来。
另外随着外资委的成立接受香江包船王的捐赠、在沪江建立国有外事酒店的事儿也算是一桩大政绩。沪江市的领导当初唯唯诺诺不敢上报国家而外资委如果把对方的联络意向上达无疑能证明外资委的工作能力。
这事儿是顾骜打探来的消息同样也是与沪江当地政府要打交道到时候与《沪江滩》的取景审批一起搞定也算是一事不烦二主。
大人物能少请托一次就少请托一次能打包搞定就打包搞定这都是官场常识。
哪怕不混官场到了企业里大老板也最恨那种一点点小事就来请示一次的唯唯诺诺职员。而喜欢那种有一定自主性、把大事儿攒一攒集中请示的这就叫会办事。
其中的尺度无非是“另可我多花5分钟也要让领导少花1分钟”;如果是越两级的领导那就是“他的一分钟值你半小时”以此类推。
拿捏得住这个尺度的无论在企业在机关都更有机会成为合格的管理人才。(当然上述只是一般情况如果是领导作风特别官僚的地方上述比例就得放大那都是特例。)
而1980年的春节是2月中旬所以大学到2月初就放寒假了外交学院的期末考试本来放在1月下旬。
但顾骜1月中旬就得去沪江公干这就意味着学校又一次给他开小灶提前半个月期末考试。
他只有其他同学一半的时间念书简直紧张到了爆炸。
偏偏顾骜也意识到在外交学院学的东西是切切实实能直接拿来用的对他的工作和未来发展很有帮助——如果不是在外交学院受到的训练他这次说不定连跟邵爵士和包船王谈笑风生交朋友的手腕都没有。
加上他前世是个工科生这两年多来他是真心觉得学到了东西。尤其是把前世通过地铁上听app课程得来的零散心得系统化地梳理了一遍塑造成一个文理全才。
坚持上课和补习之余顾骜每天还有两项必定会做的事情。
一个是每天花几分钟跟萧穗煲煲电话粥放松一下神经。
另一个就是给钱塘的姐姐以及马风打电话。
电子厂那边的事儿马风随时会就近帮顾骜盯着这些日子下来马风也成长了不少至少懂得处理各种供应链管理上的突发事件了。
很多搞不定的事情也让马风意识到了自己的不足于是如饥似渴地找《亨利福特传》这种英文原版的企业家传记来看。
这种书当然不能作为专业的企业管理教材。但如果不考虑市场开拓、只弄弄供应链管理亨利福特那点老掉牙的经验还是够用的至少对于只学过英语、没学过管理的马风来说颇有补益。这都是带着问题、带着现实中遇到的困难去学习与漫无目标的提前学习效率不可同日而语。
而姐姐顾敏则要帮顾骜盯着钱塘那边的新产品开发进度:当初的“雷电战机”之所以靠杨自豪、鲁运达两个浙大本科生一个半月就搞定了那只是因为有了西角友宏的半成品可以学习大伙儿只是移植一下外加修修补补。
这支萌芽一般的开发团队拉起来之后从10月份开始顾骜就加大投入争取让大伙儿花3个月时间按他的设计指示作出两款从头到尾、由软到硬都由中国人自主设计的电子街机来。
为此他当时就私下拿钱让姐姐再拉两三个开发人员进来甚至最后还拉了一个浙大的年轻男老师名叫严磊。
是个60年代中前期、十年不可描述前、正牌通过高考的大学生。搞电机的69年读研毕业留校任教——也就是跟韩婷那种年纪和受教育经历。
60年代国内大学是没有电子系的只有电机系、电气系因为当时集成电路在欧美也才是刚刚出现不就的新鲜事物。所以如今新的电子系的老师大多数都是当初学了电机系、后来随着技术进步跟学生们一起慢慢摸索学了几门电子相关专业课就转过来的。
即使这样的人才在电子设计方面也是跟学生几乎一起学的但毕竟其他专业基础扎实也懂点儿研发工作的规划管理。一旦团队扩大不再是“每个人单干研发一个项目”时这样有点权威、有点想法的人才便很重要了。
(注:1979年业内“单个开发人员做完整个项目”在街机领域还是常态西角友宏的“太空侵略者”就是他一个人从头到尾完成的。项目组的开发模式要到市面上出现三四家竞争企业后才渐渐成为主流。)
于是姐姐顾敏靠私活开支由严老师带领了5个本科生、包括最初的杨自豪和鲁运达攻关顾骜设计的几个“定版互动射击游戏”以便未来太东和南梦宫竞品上市后西湖电子厂能生产出新一代赢利点。
顾骜一共给出了三个设计思想分别是“吃豆人”、“炸弹人”和“坦克大战”让他们评估难度后自己决定开发顺序。
顾骜选择游戏的思路也很简单首先肯定得是简单容易实现、而游戏性又要有趣、经久不衰。
他前世并不是非常喜欢玩游戏所以那些历史上牛逼过、但80后们没来得及玩过的远古货色肯定不在他的选择之列。历史上有哪些街机游戏销量很好他也记不得——他又不是脑子里内置了百度也没有系统。
而“吃豆人”和“炸弹人”这种游戏既可以在一个屏幕内不刷新卷动地图就显示完全体贴了8080cpu的性能可实现性。
同时这些游戏也是几十年经久不衰后来发展出“泡泡堂”、“qq堂”、“贪吃蛇”等美工优化、道具丰富化的变种。可见其核心游戏思想就是很有趣的。画面精美有画面精美的做法不精美时一样能让人玩得津津有味。
“坦克大战”肯定稍微要逊色一些不过顾骜上辈子自己小时候倒是玩得津津有味觉得只要把道具和地形、敌人种类减少一些、bgm去掉8080cpu肯定也能做得出来。
至于“坦克大战”后来并没有在pc时代换个形式火下去顾骜也觉得不能怪游戏本身——而是“射击”这个大类本来就是非常吃画面的。有更精美逼真、爆炸效果酷炫的游戏谁还玩老古董啊。只有休闲游戏才是可以直接套用旧时代内核换个美工就继续圈钱的。
电脑好了之后曾经的“坦克大战”迷们怎么也得换山口丁或者战争雷霆玩对不?
而顾骜提出的另外两个毕竟不是射击游戏。射击这个概念眼下肯定会继续火一两年尤其是能抓住男性玩家的胃口没道理不继续发掘卖点。
另外还有一些游戏虽然技术很容易实现、也是定屏不用刷新的cpu压力很低比如“俄罗斯方块”。但顾骜绝对不会考虑——因为他现在生产的是街机还不是家用机。
街机就是指望玩家赶快死然后投下一个币而俄罗斯方块这种游戏如果要兼顾游戏性速死性就无法保证了哪个穿越者在街机时代弄俄罗斯方块就是求扑街求自杀。
等这三款游戏的街机未来也都卖火之后顾骜觉得他肯定能带出一支对8080cpu应用非常熟悉的成熟技术团队到时候再谈搞8086/8088以及其他cpu的街机才比较稳妥。
否则如果一款由软到硬彻底国产化的8080作品都没搞过直接跳8086他也怕手下的萌新练手不够、力不从心。
另一方面等时间进入1980年后也能等市面上zilog公司的仿版货出现、倒逼英特尔的8086/88cpu进一步降价、压缩街机批量制造的成本。
顾敏和马风每周都会给顾骜汇报进度并且描述一下团队遇到的问题。如果顾骜知道设计理念和解决方法能口头提点帮忙解决的自然会尽力指导。
最后顾敏给出的项目进度大约是1月份就可以先把“坦克大战”拿去投产随后三月份左右能完成“吃豆人”和“炸弹人”。
具体的软件著作权登记工作顾骜会照例让香江的林国栋搞定反正按照委托开发的名义给那些研发人员一些钱买下版权就是了总之顾骜是此道老手绝对不会留下隐患的。
如今国内也没有软件版权的概念所以理论上如果有人要在国内造游戏机、卖给中国人自己玩顾骜也不会去管随便卖!
但如果有外国公司要抄袭那顾骜肯定有办法告他们。
最复杂的情况无非是“国内有电子厂意识到这个东西值钱也学着搞、并且卖给外国人创汇”。
这种情况理论上顾骜可以用香江公司在境外告那些进口商也就是进货的一方。但实际上他也没什么把握暂时还是别想太多吧。
就这样安安静静过了半个月的学习备考生活顾骜再次接到了包处长的联络。
“小顾你来一下委里有些领导想见你。”【本章节首发大侠文学,请记住网址(https://Www.daxiawx.Com)】