丁总回到办公室恶气堵在胸口将自己的助理叫了过来。
“金永人呢?把他叫过来!”
助理见丁总脸色不好犹豫了一下道:“丁总金永……已经下班了。”
丁总皱了皱眉压住怒火道:“那就把康总叫来!”
他不能直接跟闵静超发生冲突主要还是看在裴谦的面子上。
更何况请闵静超过来帮忙是全体高层的意思不管丁总心里是多么的不爽也不能在这个时候表现出来。
可是让丁总强行压住心中的愤怒确实有点难。
尤其是丁总身为集团高管还要加班闵静超却带着员工按时下班!
这像话吗?
康总来的速度倒很快。
丁总仍然余怒未消:“老康啊你也应该看到了吧?这改良方案八字还没有一撇呢下班倒是一个跑得比一个快!”
“腾达的好习惯没学到富贵病倒是先染上了!”
“人家腾达准时下班是因为员工的工作态度积极效率高咱们公司这群员工是什么情况?一个个又懒又蠢还不努力!”
“员工要放假要休息想学腾达模式可以!可前提是你首先得把工作任务给完成吧?”
“改良方案不是要三天之内就要做出来吗?一个小时的班都不愿意加这怎么可能完成呢?”
“老康你去跟金永说让他跟闵静超沟通一下我们公司现在的客观情况。”
“看这个闵静超做运营方案的时候都能体问题具体分析怎么到了工作时间制度上突然开始搞粗暴的一刀切了呢?”
康总装作认真的听取了丁总的意见然后微笑说道:“丁总啊您的心情我理解!”
“但是闵静超的态度你也知道我觉得让金永去旁敲侧击地劝一劝以他的性格也是绝对不会采纳的。”
“更何况时间这不是还没到吗?如果到时候方案真的没能准时完成那时候我们再去找闵静超底气也足啊!”
丁总心里还是有些不服气:“这个闵静超我认可他在游戏运营方面的理念。但是对于公司管理这人显然是一窍不通嘛!”
“公司这么多复杂的问题哪是一个准时上下班就能全都迎刃而解的?他这明明就是把腾达的管理模式生搬硬套啊!”
“裴总给腾达制定了这样一个准时上下班的策略那肯定是有其他的配套措施的。裴总是管理上不可多得的人才这一点大家都公认但闵静超可不一定是啊!”
“公司按他这么个管法让我非常的不踏实!”
康总不知道该怎么接话只能安抚道:“丁总。人是咱们请来的协议也已经签了。我觉得还是应该多给他一些时间再观察观察!”
丁总见康总这样说也只能无奈地点头:“好吧那就再观察观察。”
……
……
5月24日周五。
眨眼之间两周的时间已经过去了。
龙宇集团内部发生的一系列变化对于游戏玩家们来说尚且一无所知。
但是今天在龙宇集团官网上出现的一篇公告一下子在玩家圈激起千层浪!
龙宇集团官方网站上是有玩家论坛的这些论坛分成了不同游戏的专区大部分专区平日都是冷冷清清的。
毕竟大部分玩家还是更喜欢在玩家群或者其他的论坛上面讨论在官方论坛一般都是投诉或者吐槽的。
但今天冷清的论坛却突然热闹了起来!
就连其他的论坛上也突然多出了很多关于龙宇集团运营游戏的讨论。
这篇官方公告虽然不长但却跟以前的公告内容完全不同。
“快看龙宇集团发布的新公告这次竟然要对运营的16款游戏全都做出运营方案调整!”
“运营方案调整也要专门发一条公告吗?直接调不就行了!”
“是啊以前龙宇集团暗搓搓的改游戏掉率、改氪金标准也从来没发公告通知过呀!”
“这次好像来真的很多改良方案看起来真的很诱人呢!”
“龙宇集团这是吃错药了吗?转性了?”
“龙宇集团的运营和策划一向是以不懂游戏著称的这次给出的方案竟然看起来还不错!就是不知道最后会执行成什么样子。”
这公告像是助燃剂重新点燃了玩家们对这些游戏的关注热情!
在这之前龙宇集团也经常发公告囊括了各种类型但从没有像这一次一样效果这么好。
毕竟这次公告的内容实在燃爆!
这次的公告可是要对龙宇集团旗下的16款游戏做出了运营方案的调整而且是根据不同的游戏确定不同的调整方案。
之前备受诟病的很多问题基本上都得到了缓解!
重肝重氪的游戏虽然没有一下子把肝的玩法砍掉也没有大幅降低氪金商品的价格但至少有所改善!
而一些原本认为快要凉凉的游戏则是进行了大刀阔斧的改革让还在坚持的老玩家眼前一亮。
最难得的是这些改动里有不少都是玩家们的迫切诉求!
当然了玩家们的诉求这么多不可能每一种都满足。
但官方能在玩家诉求中挑出相对合理的部分改良到游戏中至少做出了一种倾听玩家心声的姿态。
这本身就是一种巨大的进步!
以至于很多人都纳闷龙宇集团这是怎么了运营部门的脑子突然在线了?
以前玩家们在论坛里都吵疯了恨不得冲到龙宇集团去砍了运营部门的全家龙宇集团也一直都是充耳不闻啊?
有不少知情人士趁机爆料。
“据说是跟腾达深度合作派了闵静超去那边整顿了一下才给出了这个改革方案!”
“闵静超?那错不了这位绝对是大佬由他来运营这些游戏肯定比那些蠢b运营要好得多。但愿他来了之后就别走了!”
“听说闵静超来了之后还顺便改良了一下龙宇集团的工作风气现在跟腾达有合作关系的部门全都要准时下班!”
“这玩意儿也能改?准时下班这不是老板说了算的吗?”
“看起来闵静超有备而来提前做好了准备呗!”
“总之这是个值得普天同庆的事儿。本来我都想弃坑了又肝又氪还变本加厉真的快吐了!现在既然闵静超来了那这游戏又有玩下去的希望了!”
网上的欢呼颇有欢迎青天大老爷的架势!
……
看着网上的讨论金永不由的感慨。
仅仅释放出了一个公告竟然就能收到这么好的影响!
真是完全没想到!
这跟《弹痕2》当时的情况还不太一样。
《弹痕2》毕竟是一款新游戏玩家们对它的宽容度比较高良心运营模式收获大量好评这是很正常的事。
但这次要改造的游戏都是老游戏了一次运营方案的改动竟然还能收获这么多玩家的支持着实有些意外!
这说明玩家心里还是门儿清的哪个运营方案有诚意哪个运营方案没诚意他们一眼都能看出来。
而且因为闵静超金永能够感觉到整个部门的风气也发生了明显变化。
一方面是工作态度另一方面则是工作思路。
在工作态度方面现在大家已经完全习惯了准时打卡上下班同时也习惯了所有工作都使用ars来上传下达严格遵守工作要求。
想象中工作延期的情况并没有出现。!
这是因为原本大部分人的工作效率都很低上午上班之后基本都是在划水摸鱼中午在公司吃饭午睡真正开始工作已经是下午的时候了。
表面上每天工作了10多小时实际上真正有效的工作时间可能也就三四个小时!
工作时间不明确表面上工作时间很多实际的工作时间又很少很容易对工作周期产生误判自然也就很容易发生延期。
但是按时上下班之后大家有了准时下班的习惯再经过闵静超这么一带很多人的工作效率都有了明显的改善。
大家能清楚地算出来每天的工作时间和工作量有意识地提升效率反而能如期完成工作任务了。
而在工作思路方面这些运营负责人们也在向闵静超的思路靠拢。
这个所谓的思路并不是指氪金游戏或者良心游戏的区别而是设计导向的区别。
之前龙宇集团的运营策略一直被人诟病就是因为它的运营方案设计导向完全是赚钱和拉活跃一切以数值为准!
不论做什么样的营销方案丁总都只看这个方案推出后收入有没有上升在线活跃人数和在线时长有没有提高!
自然而然的就造成了一种情况:这些运营负责人不再从自己的游戏理解和玩家诉求出发而是从数据出发。
为了提升方案为了提升活跃人数只能是把游戏改得更加肝和更加氪不断变换花样刺激玩家充值和长时间在线。
久而久之必然会引发玩家的逆反心理可是一旦戒断就会出现数据的大幅下跌!
如此一来就陷入了恶性循环!
但闵静超的思路是从设计师的角度出发充分考虑玩家的诉求结合游戏实际情况制定运营方案!
这些游戏运营负责人大部分都是游戏行业里很有经验的老人他们玩过很多游戏也明白很多运营的原理。
制约他们的真的是个人能力吗?
其实制约他们的是自上而下压下来的数据指标要求!
一旦他们从这种要求中解放出来充分发挥自己的主观能动性那么情况就会有翻天覆地的变化!
在闵静超的带动下所有运营负责人都感受到了一种和之前全然不同的工作方式。
工作热情得到高度激发自然会获得回报!
从短期内看这些游戏的新运营方案上线后必然引起游戏数据的波动出现在线数据或充值数据下滑。
这有点类似于是戒断反应总会有一个适应期。
可一旦扭转过来未来就会自然而然的进入一个良性循环!
只要紧盯着这次新的运营方案的效果答案就会很快揭晓。【本章节首发大侠文学,请记住网址(https://Www.daxiawx.Com)】