线上知道压力大,但是依然会保持一个比较猥琐的位置来发育,线上的压力其实已经放缓了,至于gank的话,其实也是能够做到的,毕竟之前的插眼模式,就是防止gank的。
但是对于VN战队来说,最简单的方式,就是稍微的控制兵线,增加反补,把兵线控制在自己的防御塔之内,这样的位置来补刀发育,是真的舒服。
而且小娜迦也是可以进行拉野的。
这也是准备经济崛起的地方。
这样来看的话,也真的是发育很好。对线现在虽然是四六开,但是也没有被拉开多少。
这也是好的点。
现在没有优势的话,复仇者战队反而时不好打的那个。可是马上复仇者战队的隐身系,也是开始发威了。
之前和DQ战队打的时候,隐身系英雄其实是比较没有存在感的。这也是之前分析的失败原因之一。
和DQ战队的比赛,作为隐身系的英雄,赏金猎人真的是一点作用都没有,几乎全部都是依靠其他人来打。
这就是一个最大的问题,那就是常规的四打五。隐身系隐身,很正常啊。
但是现在复仇者战队的隐身系的隐刺,发挥的还算是不错的。
线上的真眼反眼的能力也是突然增加。
但是这也不算是突然了。只不过是在很正常的位置去插眼而已。
其实也没什么,毕竟从春季赛到现在,已经将近三个月了。三个月里面,中间的大大小小的比赛少说也有三场比赛。
而一场比赛里面,小组赛,淘汰赛,那么多局比赛,每一次复仇者战队的对手都是用相同的插眼方式,感觉就算是傻子,应该也能够知道其中的问题所在了吧?
而且这还是插眼的问题。插眼的问题,基本上是最容易解决的问题,因为只需要看一次录像,就全部都清楚了。
况且,要是把所有的比赛全部都看过来的话,那么就会发现,其实在复仇者战队的gank期,所有的对手的眼位,都是差不多的。天才一秒钟就记住:.
既然都是一样的,那么凭什么感觉复仇者战队不会反眼?不反眼不意味着不会反眼,而是不想反眼。
毕竟这个眼位,实在是太简单了。
简单到无脑。
只要稍微买一点真眼,就能够闭着眼睛反眼,所以说,要是说复仇者战队不会反眼?那是不可能的。
早在很久之前,就已经做好了复仇者战队能够反眼的心理准备了。
更何况现在是bo1,只要有失误,就很有可能翻车,这样来看的话,复仇者战队应该是不打算给任何的机会。
所以在线上的话,插眼也是十分重要的。
不过,现在还有比较麻烦的一点,那就是节奏了。
复仇者战队前期的节奏非常好,VN战队的节奏真的是太慢了。很容易被针对。
但是至少VN战队缩的很好。
前期对线期,复仇者战队的压力虽然很大,但是实际上并没有太多的压制。人头数也不算多,因为很难击杀,VN战队是不会给失误的。
所以大部分的人头,都是复仇者战队强杀的人头,而相反,要是有强杀的话,那么复仇者战队自身也会陷入到危险当中,那就是人头互换,这样的人头互换也算是比较正常的,因为选手操作再厉害,也是会受到游戏机制的限制的。
这也是很正常的事情。
所以要是想要在线上强打团的话,那就要做好人头互换的打算。
在对线期的时候,复仇者战队虽然有优势,但是优势并不算大,然后VN战队把野区的一部分资源快速一清理,其实也就差不多了。
VN战队快速就能够把对线期落后的经济和经验给追回来一部分。
现在马上就来到了经济经验五五开的情况。
但是这不是结束,而是开始。
因为复仇者战队的gank节奏,也才刚刚开始。
现在因为都不是线上,那就会回到之前的正常的gank节奏里面。
而这样的节奏,本身应该是复仇者战队最喜欢的,而其他战队比较害怕的时间段。其实实际情况也是这样。
毕竟复仇者战队的gank,一样会给人一种紧张的压迫感。
这样的压迫感,会影响别人的行动,因为一些正常的地方不敢去,复仇者战队英雄消失之后,能够到达的地方十分的多,尤其是野区,这样本来安全区,就会缩小。能够刷的位置资源就会变得更少。
这样也算是在变向的压缩经济。
这也是优势。
可是,除非VN战队一开始就没有打算去发育的话呢?
这就是四保一的打法的真正核心的点。
在老版本的时候,经典的四保一阵容,就是经典的四人辅助,四个人看着一个人刷钱,这就是核心。
并不是因为经济的问题,而是因为输出能力的问题。
现在大部分的英雄在有一定装备的基础上,都是有一定的输出能力的。
这样就会容易让单核变成多核的发育路线。因为现在的资源,足够多核来发育的。
但是这也就是多了节奏的问题。一个人刷钱的话,其实也可以,但是同时会浪费一定程度的资源。
因为兵线是三路出,野区的位置也增加了,甚至就连地图,感觉也是变大了的样子。
想要在一分钟之内收割所有的资源,从理论上来说,很难办到。因为会有资源的浪费。相对刷的比较快,不容易浪费的英雄,就是拥有blink的英雄,或者是拥有分裂类型技能,或者是出狂战斧之类的英雄。
他们能够把收集资源的效率极大的提高。
但是现在单核很难发挥,多核就占据了主流,大多数都是双核,一号位的物理核,外加中单的功能核。当时还不能完全说是法核,而是功能核,因为也有一些比较奇怪的英雄,比如双物理核,类似于影魔这样的,又或者是肉核,类似于龙骑士这样的核心,又或者是推进核,比如电魂或者是死亡先知。
这些都是有的。
然后随着比赛的时间的控制,甚至也有三核,甚至是四核这样的打法。
虽然有,但是也是限于某一段时间,或者一两个版本之下,会比较多。
但是相对应的,gank流也是更容易发挥了。因为多核的节奏要更加偏后期,中期没有装备的时间,则是薄弱期。
而因为是多核,所以薄弱期的时间要更长。
相反,单核的话,薄弱期则是会更短。因为资源会相对集中,成型的速度更快。
尤其是敌法师,不容易被抓,而且还更加容易刷钱。
这就是敌法师的作用。
而且更加简单的说。你gank很厉害,我知道。但是我不会给你这样的机会去gank。
这就是现在的VN战队,报团,安稳,猥琐发育。虽然打的很憋屈,但是真的很有效。从人头上来看,就很明显。
对线期结束,大概七分钟的时候,人头比是7比3。复仇者战队7,VN战队3。
但是现在打到了二十分钟之后,人头数量的变化其实并没有想象中的那么大。
人头比则是来到了12比4。
其实看人头数真的就很明白了。复仇者战队没有拿到多少人头,同样,VN战队也没有能够拿到多少人头,甚至仅仅只是击杀了一个。
但是不得不说的是,敌法师现在的经济,已经是复仇者战队开始有些恐惧的经济了。
这一局,敌法师的发挥,真的是让很多观众看到了之前中国战队,那个无敌的敌法师。
真就无限刷,而且比较意外的是,复仇者战队竟然还不好抓敌法师。
其实讲道理的话,以复仇者战队的情况,抓敌法师应该还算是容易的。
大圣有位移,有远距离控制,水人有blink,有控制。要是转成力量,控制时间还是很长的。冥魂大帝也有控制,虽然没有blink,但是有跳刀。
再加上巫医也有控制,隐藏有沉默的雾,其实讲道理,还是很容易去抓敌法师的。
可是现在的情况是,复仇者战队稍微有些凌乱,他们的更多的注意力,全部都放在了其他的四人身上,这也是很正常的做法。
一方面是敌法师不好抓,另外一方面,复仇者战队的兵线处理也不好。
或者是说,防御塔并没有处理。这就是问题所在,复仇者战队比较起来,更加喜欢压制性的打法。
但是为什么是压制性的打法,那就是利用的心理。这还是很简单的。
首先就是线上压制,经济经验比较少,比较少的话,就需要去刷钱,去刷钱,就会被抓,被抓就更穷,穷了就又会去刷,如此反复。
这就是心理。
因为想要翻盘的话,这是唯二的办法。
至于剩下的那一种,则是比较绝望的做法,那就是打团。
为什么说打团是最绝望的,因为打团是最后的方式,因为打团要是输了的话,那就意味着,已经没有任何的希望了。
团战赢不了的话,那就真的没有希望了。所以在劣势的时候,开团的话,那就真的是绝望了。赢了还好,要是输了的话,真的会是给自己一个GG的理由。
所以一般的话,都会给自己一个希望,那就是刷钱的种子。
现在这个种子,就是敌法师。
而剩下的四个人,就是抱团求自保。
这样的自保的话,其实也是难受,复仇者战队也是深知,防御塔的意义是什么。【本章节首发大侠文学,请记住网址(https://Www.daxiawx.Com)】